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[其他] 为了成就点数而玩游戏真可悲

沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-10 18:32 发表
沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了
没成就
即使是更高难度的。。。我也没太大兴趣挑战
除非是自己特别喜欢的游戏6



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原帖由 2047 于 2008-3-10 18:02 发表
PSI老师真是不是索青,胜似索青~~~~~
除了GT之外我从来不赞sony,甚至还骂sony,比如这帖骂sony跟MS的风


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原帖由 dogsoldier 于 2008-3-10 18:32 发表
沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了
被卖了还给人数钱呢,怪不得国内那么多人沉迷网络游戏

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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 18:49 发表


被卖了还给人数钱呢,怪不得国内那么多人沉迷网络游戏
COD4如果没有成就,我压根不会去玩老兵难度,以前XB游戏通关的过百了,如果像360一样有成就系统多好,起码看看存档列表各种成就还能回忆下往昔。

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无所谓

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其实成就点数系统照顾了那些游戏水平低但又想炫耀的玩家。有些玩家没有天赋,怎么练也成不了高手,但只要肯花时间,成就点数还是可以拿的。

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抛开盗版的因素,正常渠道下,一般人买一个游戏是要先经过一定考量的,起码是一个自己感兴趣的游戏吧,成就系统可以帮助玩家更深的挖掘这款游戏的乐趣(设计出色的成就);或者延长这款游戏的游玩时间和寿命;也可以帮助LIVE上的人识别此人对某游戏的熟悉程度(例如战争机器,你查看一下某人连完美上弹成就都没拿过,那么很大概率此人是新手,我可以选择不和他组队玩);当然也可以拿来炫耀

在有无数廉价游戏供你游玩时,成就成了刷分的工具和“宅”的指标,但是psi你认为这是成就设计的初衷吗?事物都有两面性,游戏本身就能给人带来乐趣同时也能使某些人沉迷,那你岂不是要连游戏本身的存在也否认掉吗?

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很可惜成就对我来说意义不大,喜欢的游戏就那么几个,成就很低。

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本人深然之!

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好笑帖!!!!

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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 19:09 发表
其实成就点数系统照顾了那些游戏水平低但又想炫耀的玩家。有些玩家没有天赋,怎么练也成不了高手,但只要肯花时间,成就点数还是可以拿的。
点数本身没什么好炫耀的
完成高难度成就,特别是一些网络对战项目才值得炫耀
live可以让你看到这些

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引用:
原帖由 csish 于 2008-3-10 14:14 发表

这理解力
魔兽里有rmb战士也有人觉得恶心,炫耀装备也有人觉得恶心
是不是魔兽取消经济系统和装备就好了
RMB战士这玩意只是普遍存在于CWOW。就目前来说,CWOW其实不是WOW。:D

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2008-3-10 19:28 发表

RMB战士这玩意只是普遍存在于CWOW。就目前来说,CWOW其实不是WOW。:D
美服也有farmer啊,总之就是这么个意思:D

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引用:
原帖由 RRR 于 2008-3-10 15:25 发表
为了看不懂的科斗文玩那些又臭又长的踩地雷RPG真是可悲.
我也很纳闷!为什么大家都比较喜欢玩美版游戏呢。。。英文又看不懂。连个汉字都没有。。。配音又难听……

It's to carzy!

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