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风之杖或许不是最好的一作,但绝对是最博大精深的一作.

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 05:42 PM 发表



我贴的图是丛林漫步,tp中只有窄路漫步,树在哪里?貌似都在天上,看得到摸不到
游戏start前的那段宣传当然和游戏本身无差别了
我说的宣传片是指2004E3上公布的风杖续作,以及2005年GDC会议上的,共两段
【 ...
你这是典型的挖老任的坟嘛


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我是觉得N既然知道究竟哪些东西能打动玩家,那为什么还要抹掉它们呢
当年发布会的震撼可不是tp能带来的
我想凡是知道那两段视频的fans都会有点失落

如果N能听到我们这些不满,它才会在下一作中更用心,
zelda这几个字应该代表着游戏的极致,不是吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 18:36 编辑 ]



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我这么跟你说吧,大凡宣传片,是在游戏还没有正式制作或者完成度只有5%-10%的时候提交给市场部做宣传策略用的。
你看到的宣传片,可能早在半年前就完成了,尽管是一样的引擎,但是是照顾 SCENARIO 特别做出来的,之后在漫长的制作过程中,很多东西被不断地推翻(可能是实际游戏需要),就是最后你看到的样子了。也许在宣传片播放给全世界欢呼的同时,这个游戏早就已经在修正中的。

制作部和市场部嘛,职能不同,工作的目的也不同。


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 09:49 发表
我这么跟你说吧,大凡宣传片,是在游戏还没有正式制作或者完成度只有5%-10%的时候提交给市场部做宣传策略用的。
你看到的宣传片,可能早在半年前就完成了,尽管是一样的引擎,但是是照顾 SCENARIO 特别做出来的,之 ...
可是当年风棒子的宣传片就是和成品一样的--
况且总这样做fans不是会觉得上当么
我比较关心宣传片里面的idea会不会保留下去

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耶稣,公主宣传片有地址看么?我瞻仰下,看看到底有多失望


棒子的宣传片和游戏是一致的,而且棒子宣传片的那段音乐是神作,倍儿振奋的感觉。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:38 发表
关于tp我就是觉得任天堂拿出两段极品宣传片来,但是宣传片中振奋人心的部分被还原的连10%都不到
只能说不厚道啊

当年这张图不知道打动了多少人,然而成品呢。。
结果被汪达学了去:D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-20 12:53 PM 发表

可是当年风棒子的宣传片就是和成品一样的--
况且总这样做fans不是会觉得上当么
我比较关心宣传片里面的idea会不会保留下去
我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球
很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-19 13:07 发表
所以才说艾利斯ABC理论是多么强大……
艾利斯去年已经归西,不提也罢……
烂泥在学习心理学么,又是艾利斯又是情结

[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2008-11-20 19:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表


我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球
很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
==取消开发的就表说了。。
画面缩水啥的都能理解,机能问题嘛

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表


我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球
很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。

我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了,结果是OOT的画面被简单地超越了。

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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2008-11-20 07:06 PM 发表

艾利斯去年已经归西,不提也罢……
烂泥在学习心理学么,又是艾利斯又是情结
归西的人太多了……

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引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-21 01:05 发表


个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。

我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了, ...
【拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”】
+65535
我也是这么觉得的,风棒子的世界无缝化做的不错,很真实
应该是卡通渲染的优势
TP的道路链接和区域衔接做的非常让人不爽,没有现实中环境自然的过度
而且室内也好室外也好,以前“看到的地方就一定能去”的不成文规定也在tp中丧失殆尽
活动范围急剧下滑,桥不能攀爬也就罢了,室内竟然翻滚都不能
想跳湖还要花20块钱。。
TP的建模和动作有点问题
【看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了,结果是OOT的画面被简单地超越了。】
+65535.。。和我感受一样
如果把TP设定中的link用动画渲染做出来那就爽了。。

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真是爱之深、恨之切啊!

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-21 14:22 发表
真是爱之深、恨之切啊!
下次老任别拿宣传片忽悠人了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-21 02:57 PM 发表

下次老任别拿宣传片忽悠人了
你看,像你,只要祭出宣传片,肯定会有你忠实等待并且购买,再拿来认真通关然后比较。

老任不出宣传片来射杀你简直就不得行啊

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