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[其他] 冷静下来看一款老游戏,《抵抗人类灭绝》

抵抗的AI傻了点,和《杀戮地带》一个德性……
很奇怪为什么SONY机器上唯一好玩的几款FPS偏偏是XBOX/360都有的(荣誉勋章、使命召唤、时空分裂者之流)。难得有几款独占的FPS却又很傻……


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你看看有多少日本RPG是Ps独有,而Xbox没有的

要是FPS还比不过,那Xbox也不用混了



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 10:45 发表



没错啊,那个年代,玩FPS都是在PC上玩。像我这样的家用机FPS玩家,实属少见。
如果PC玩家说PS手柄玩FPS不行,我沉默。如果XBOX/360玩家说PS手柄玩FPS不行,那我想说你还嫩……

我从PS年代《荣誉勋章 地下组 ...
fps真正在console上站起来的标志是黄金眼


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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-7 16:52 发表

fps真正在console上站起来的标志是黄金眼
你想说明什么呢?

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引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:02 发表

你想说明什么呢?
想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置

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XB手柄玩FPS比PS手柄好,完全是空穴来风、以讹传讹、恶意夸大、刻意神化

是不是XB手柄做成一把手枪,世界大同了呢

大家思考吧

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现在就盼望KILL ZONE 2支持鼠标键盘。。不然就残念了。。。。

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ps的摇杆根本就不应该在世上存在

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-7 17:11 发表

想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置
很有逻辑性

我把下面的手柄贴出来~~相信用过不是用双遥杆操作来玩FPS的玩家都懂为什么吧



[ 本帖最后由 先知 于 2008-4-7 17:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:35 发表

很有逻辑性
恰恰没有什么逻辑性
就是说个事实而已,为什么在家用机上最先用上类比摇杆的任天堂宁愿设计这么个奇怪的手持姿势也要把摇杆放正,其它厂家也都照做

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-7 17:39 发表

恰恰没有什么逻辑性
就是说个事实而已,为什么在家用机上最先用上类比摇杆的任天堂宁愿设计这么个奇怪的手持姿势也要把摇杆放正,其它厂家也都照做
我基本没看明白这段话




[ 本帖最后由 先知 于 2008-4-7 17:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:45 发表

我基本没看明白这段话

解释一下
n64用摇杆的时候可以认为左边一叉不存在,这个时候它的摇杆位置在哪里?

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真搞笑, 有人以为FPS玩得多点历史长点就可以自诩为砖家了. 只要不符合自己观点的通通都是放屁. 恐龙吖....

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人只有一个左大拇指,事实证明在ds系十字键这个位置是操作最灵活精确舒适的区域,这也是其它手柄通用的主摇杆区域
如果你要反对,那就是认为当初ps手柄(不带振动)设计员是犯了重大失误,没有发觉右下那个位置才是最佳区域

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比起自HALO系列诞生的FPS砖家那是自叹不如

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