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[新闻] 周间软硬件速报版

这帖子让我想到一个人:fallout2里克拉马斯有个笨蛋托尔,智力正常的人都听不明白他说的话,但智力≤3的话就能很好的交流~~:D :D


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引用:
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表

以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
他的预测什么时候对过?

每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了



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引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:51 发表

他的预测什么时候对过?

每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
的确没有自爆刷票2分钟100的勇敢


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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表


在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D

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引用:
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表

以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
1、
对不起,我完全不是个任饭,我是SEGA饭,谢谢。
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。

2、
不管你的诋毁如何,自从早年开设JZF GAME BAR(目前已由于精力原因关闭)以来,为国内和港台地区甚至返回到日本提供了诸多第一手消息的事实不是你能抹煞的。《圣剑4》怎么了?好像我没下过结论吧,我只是分析了机种未定的诸多可能性1、转移平台2、跨平台3、只是为了宣传需要造成轰动效应。结果事实是3,我分析错了吗?
哦,当然应用下面这种诋毁方式来歪曲真正从日本市场情况分析的话我也只能屈服:
引用:
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表
30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难.
从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当.
分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较)
高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低).
从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列.
因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
引用:
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表
不超过50万,MARK一下:D :D
3、第三方统计机构的实销数据如何得来如何统计如何修正,不是每期看遍排行榜就能知道的,如果你能够获得资料或者接触到日本相关人员的话,劝你深入学习了解后再来指责,或者你可以参考下我以前在TGFC发表过的文章:论第三方统计机构的非完全公正性。你就会知道第三方统计机构在早几年开始已经为了统计的完整性加入了各厂商网络直销和其它流通商网络通贩的数据了。

4、分析研究游戏业界是要学习、学习、再学习的,并不是随便看看游戏新闻网站就能知道明细的,多了解短短2、30年家用游戏业所有真实的细节,多与日本游戏厂商人员接触,多去看些专业书籍与收费资料。希望能不要一知半解就发表结论,共勉。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表

很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
可能因为我在前面回帖中为了理解方便没用饱和线这一术语而用了上限这个词所以你误解了?
DS不但超越了以往主机在日本的装机量上限而且并没有出现饱和现象,在淡季仍然能维持周销约4-5万左右的热销局面。
OK?

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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提早1年买主机,而不是拓宽这个市场,市场其实没有变化,就算不拓宽最终消费者还是会买主流的主机。
过了3k5的大关,我心服口服承认ds开辟了lu:D

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:02 PM 发表

很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
sfc日本销量没有过2km,最终销量统计是1717万,不如fc的1900万。

但sfc欧米销量很多,米国3100万以上,欧洲900万,综合统计5700万左右。虽然不及fc的6000万,但要超过md一倍以上。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:18 PM 发表

发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。

而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色了。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:18 发表

发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
PS发展LU战略的成绩一目了然,这也是不能抹煞的。
看看FC与SFC时代、PS与PS2时代的全世界主机出货(生产出货)台数,可以明显看到游戏人群的扩大,谢谢。

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任天堂<7974.OS>の09年3月期営業利益見通しは+8.8%の5300億円=市場予測5699億円

[東京 24日 ロイター] 任天堂(7974.OS: 株価, ニュース, レポート)は24日、2009年3月期の
連結業績予想で営業利益が2008年3月期比8.8%増の5300億円になるとの見通しを発表した。
ロイターエスティメーツによる主要アナリスト19人の予測平均値5699億円を下回っている。
また、09年3月期の当期利益予想は前年比26.3%増の3250億円。

http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK010078120080424

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 15:25 发表


要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。

而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色 ...
目前为止是够厉害的,就是要看怎么保持下去,每月20w每年也才360w,3年后都只有1kw,而且这个数字到了饱和增长起来很困难
对于任天堂赚钱胜过psp是足够的,对于开天辟地让新lu加入来说是不够的:D

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对于DS已经成功的扩大了游戏人口已是日本业界的一个定论了,在日本专刊资料、白皮书分析中都有这个结论,希望楼上的久多良木健先生要知道这个事实,用不着再来句不够。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:18 发表

发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
系统越复杂,对LU越没有亲和力,而事实上,FF的系统却是越来越复杂了,如果FF13不能做到返璞归真,就连当初FF7对我们的吸引力都比不上,这就很难在销量上有所突破了。简单的说,游戏系统的继承很重要,因为这是老玩家所乐见的,也一定能对新手产生与老手一样的亲和力。

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