天外飞仙
大八子
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职业坦克
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专业拉仇恨
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表 以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够 MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
混世魔头
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:51 发表 他的预测什么时候对过? 每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表 在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。 SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
小黑屋
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表 30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难. 从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当. 分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较) 高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低). 从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列. 因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表 不超过50万,MARK一下:D :D
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表 很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破 你可以看看你的原文:D
原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表 我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。 这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:02 PM 发表 很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破 你可以看看你的原文:D
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:18 PM 发表 发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。 对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:18 发表 发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。 对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 15:25 发表 要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。 而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色 ...