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[其他] 据说GTA4只有6.3G

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-24 15:12 发表
128和320差距不是特别特别的大
但是比起APE就差别很大了....最简单的
空白没声音的时候,128有很大的杂音。。。
哈哈哈,那是你128K采样过程中误码率比较高的问题,或者你播放软件/设备处理的时候的本地噪声消除的问题。
其实采样率无非就是误码率一定的情况下更不容易产生失真而已。
如果本身音源采样编码的时候误码率控制的低的话其实128K和320K的真的没有什么太大的区别。

不过MP3和Lossless还是明显有差别的,MP3的话128K和320K如果在采样的时候设备和软件本身控制误码率比较好的话没啥太大区别。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2008-4-29 11:20 编辑 ]


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MP3 128K和192K以上还是区别蛮大的.....128K的MP3高频部分很明显糙了。设备普通的听得出来


我MP3一律下载0day发布的VBR192~224K,这个是黄金比特率,音质够高了,也省空间

[ 本帖最后由 ooo 于 2008-4-29 11:35 编辑 ]



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码率大的玩意很考游戏厂商技术吗

这种东西,说白了,对国内山寨网游厂商倒是个不错的卖点

“非压缩原音音质,大容量高分辨率cg,民族游戏骄傲,全面超越国外先进游戏!”,贴图用bmp的,音频用wav的,统统不压缩,绝对无损,做它个20g、30g,又不需要什么技术含量————正适合用来哄本贴里面某些民工


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画面秒杀一切的孤岛危机都只有6G

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貌似GTA4体积比MGS2还小,可两者的音效没得比,后者别说多环境音效了,声音远近和定位都不准,就比立体声好不了多少。

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确实不知道gta4那么多语音、节目、show是怎么塞下的。

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多做成96kbps的给软饭,这就塞下了

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2008-5-6 12:39 发表
多做成96kbps的给软饭,这就塞下了
2分钟刷100票大神确定是96kbps么:D 你玩的不是5元版?

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-4-29 11:17 发表

哈哈哈,那是你128K采样过程中误码率比较高的问题,或者你播放软件/设备处理的时候的本地噪声消除的问题。
其实采样率无非就是误码率一定的情况下更不容易产生失真而已。
如果本身音源采样编码的时候误码率控制的低的话其实128K和320K的真的没有什么太大的区别。
个人感觉主要还是看用什么样的设备及软件来转码,手头有最新超时空要塞F的“射手座午后九时”不同的版本。同样的192kbps,从F2下载来的档的细节丢失的就很厉害,很闷的感觉。自己用WV/APE两种格式转的就没啥问题,甚至是转成128kbps都没有明显底噪。

我记得原来在某论坛看过一帖,转APE都追求限制光驱品牌、转速的地步 囧

好吧,其实主要还是想在这贴下求个foobar 0.83能用的TAK插件,楼上几位声称能听出区别的金耳朵、路过的好心人好心人,如果有麻烦PM一下吧 m(_ _)m
想见识见识这格式到底牛到什么地步。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-5-6 12:48 编辑 ]

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fb0.83好在哪?抱著舊時的skin放不下嗎?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-6 12:48 发表
fb0.83好在哪?抱著舊時的skin放不下嗎?
用习惯了.....囧
这两天从foobar中国下了几个版本的0.95,怎么听怎么不对味,而且感觉超不习惯。
最要命的是我需要的插件都没有,还需要自己去官方下。
还是用0.83舒服,支持也全。

好吧,说实话.....我不认为现在的0.95 skin好在哪,比如那些支持显卡硬解AA的。
补充,最关键的一点是:我的歌曲列表保存的都是.fpl格式的,新版不兼容,转成m3u的话根本没法用,让我从上万个文件里挑出我喜欢的重建列表还不如杀了我

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-5-6 12:55 编辑 ]

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MGS这种P话游戏已经不能算是游戏了

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50G的GTA4蓝光版画面竟然比不过6G的XO版,还死机呢!

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各位末期机器爱好者看清楚:孤岛危机只有6G

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神机版GTA用BD做载体,不会也只有6.3G的

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