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原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表 装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。 另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。
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加拿大公民
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:14 发表 软硬比的话,当年厂商应该都给SS做游戏才对,人家能弄出一个1:16的比例来,。
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:15 发表 第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:19 发表 作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。 如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:18 发表 第三方软硬比。
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:21 发表 第三方绝对销量比软硬比更重要吧? 否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:23 发表 又来比第三方软硬比了。
魔头
天外飞仙
为情所困
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:10 发表 争夺第三方的最有力武器就是主机的装机量
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:14 发表 第三方游戏跟不上的话,PS3/360的胜者游戏阵容很轻松的就秒掉Wii了。 另外Wii价格不变,但是PS3/360价格降了,Wii价格优势自然也没有了。 PS3可以降价300美元,Wii就肯定没有办法降300美元。
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:26 发表 WII已经10几款第三方游戏破百万了。
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:28 发表 太少了,怪不得第三方大作都走360/ps3路线,有时候加个pc