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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

引用:
原帖由 superfight 于 2008-7-13 14:21 发表
   个人创作的游戏能赢取多少效益~  

创作时间为多少~   

这个理念能不能成功还有待考证~
很多个人作品都有不错的创意,没准又会蹦出个俄罗斯方块之类的


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按这逻辑,pc平台上的开发者不是都赚钱了… 别说Pc不是平台啊

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-7-14 00:49 发表
按这逻辑,pc平台上的开发者不是都赚钱了… 别说Pc不是平台啊

[posted by wap]
没有销售平台,玩儿P


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    其实我认为XO的XNA+SONY的HOME才是比较合理的~

在HOME中推销自己制作的游戏~

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PC平台上开发了以后怎么去卖?怎么防D?

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楼上上的那个画面很nb啊!!!

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要说最成功的玩家自制游戏平台,恐怕是war3的地图编辑器。下一个应该会是星际2的地图编辑器。

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引用:
原帖由 cangying 于 2008-7-14 06:40 发表


这个确定不是微软的枪手放的图麽

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一群不买正的五元饭,磨磨叽叽的谈XNA,实在让人看得兴味索然

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引用:
原帖由 thebesian 于 2008-7-14 00:44 发表

很多个人作品都有不错的创意,没准又会蹦出个俄罗斯方块之类的
现在真的出了一个俄罗斯方块那样的游戏也没人玩,现在大家的口味都刁多了

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用halo3里神风烈士说的那句话:“真这么简单就好!”

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创意个P。。。
真正有创意的年轻人连游戏公司的面试都过不了?连3年的发展期都熬不住?
真正有创意的年轻公司连买Kit的钱都拉不到?要来买这个99块的半调子开发机?

至于销售平台的威力么。。参考中国移动。

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xna比较sb的地方是只能装在c# 2008 express,专业版的vs2008居然不支持,我日

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PC的开发虽然免费,但是对于开发完成之后的推广、发布和收费,一般的小厂商却很难做好。
现在有了live的话,小厂商(甚至个人)对这些东西都可以直接拿来使用,对他们而言,机会比以前是更大了。

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