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[新闻] 暴雪总裁:《暗黑破坏神3》正在全力开发

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原帖由 上海狗狗 于 2008-8-11 13:49 发表
妈的老子一看到牛肉人那张肥脸就想左右开工抽嘴巴子
狗狗乖
不乱吠给你骨头吃


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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 13:38 发表

BLZ最新展示的游戏d3,在图像上有什么先进之处呢?除了美工依旧出色,图像上体现出d3作为一款2008年公布的3D游戏了么?
很明确告诉你,D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准

对你而言,我知道你对图像技术一窍不通,喷暴雪对你而言不过是种本能而言,D3发布的第一天你在NGA的D3论坛不就表演过了吗?不过可惜被N多回帖打击的无地自容,灰溜溜的跑回TG了吧?

对了,搞清楚“出货量”和“销售量”的区别了吗?

嗯,对了,千万别在TG说微软宣布的光环3单周3亿美元的销售额是假的哦,软饭会喷你的

哦,对了,千万别说任天堂公布的口袋怪物的销量也是假的哦,任青会喷你的

啊呀,对了MGS4的销量你也别说成“出货量”哦,索饭也会喷的你哦


或者,图像技术对你而言其实无非就是那个游戏的硬件需求高?或者是,人物建模多边形多?

不懂可以,装懂就不好了。

呵呵,喷暴雪你不是第一个,也不是最后一个,十年前有人喷暴雪,我相信再过十年也依然有人继续喷下去。。。

嗯,愿你把有限的上网时间投入到持久的喷暴雪活动中去,人气,人气,不就是这么来的吗。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-11 14:44 编辑 ]



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原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:32 发表


D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准
看到你这句话,我知道没什么可谈了,BLZ青。“3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准”,你自己不觉得自己的睁眼瞎说很可笑吗?


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原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:32 发表


很明确告诉你,D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准
土鳖
你土我不怪你

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 14:43 发表


看到你这句话,我知道没什么可谈了,BLZ青。“3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准”,你自己不觉得自己的睁眼瞎说很可笑吗?
暴黑同志,你不觉的你每次被人驳斥的词穷理竭的时候,总是用这样的言论来逃避,会不会太没技术含量了?

你不可笑,你只是很可悲。

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原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:32 发表


很明确告诉你,D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准
你不妨去NGA发表一下你这句蠢话,看看你怎么被“更核心的BLZ粉丝”骂的体无完肤而且被删帖。

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基本只剩喊口号了 看奥运去吧

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原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:46 发表


暴黑同志,你不觉的你每次被人驳斥的词穷理竭的时候,总是用这样的言论来逃避,会不会太没技术含量了?

你不可笑,你只是很可悲。
有信仰是好事情
power of faith可以让你蔑视这个地球上的任何事物

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-11 14:45 发表

土鳖
你土我不怪你
白痴

你小白我不怪你,自己出来亮相就搞笑了

上古4的画面和D3比?

完全不是一个档次

D3的画面对光影的运用,物理引擎的运用,打击感动作感的应用,角色动作的协调控制。。。你以为是上古4这种档次的游戏能比拟的?

上古4那种呆滞的动作,硬件要求奇高的画面,也就你当成宝贝

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看到99楼我喷了。。。
玩游戏玩到被洗脑至于么

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我知道了,fengxveye 其实才是真的BLZ黑,他恶意捧BLZ游戏,好让大家批判BLZ——用心险恶啊!

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 14:47 发表

你不妨去NGA发表一下你这句蠢话,看看你怎么被“更核心的BLZ粉丝”骂的体无完肤而且被删帖。
抱歉,NGA现在流行暴黑

你不就是天天在NGA呆着吗,不会连NGA的潮流都不懂吧

现在NGA最流行的就是喷暴雪,从种族设计到职业天赋,从副本到画面,一个帖子不说两句暴雪脑残简直就不好意思在NGA混。。。

对了,好像你在NGA倒是发过暴雪的3D技术不入流的帖子,嗯,估计在一片暴黑的附和中很爽吧?

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 14:51 发表
我知道了,fengxveye 其实才是真的BLZ黑,他恶意捧BLZ游戏,好让大家批判BLZ——用心险恶啊!
比你来的“出货量”论,那是任何人都要膜拜的存在啊。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:50 发表


白痴

你小白我不怪你,自己出来亮相就搞笑了

上古4的画面和D3比?

完全不是一个档次

D3的画面对光影的运用,物理引擎的运用,打击感动作感的应用,角色动作的协调控制。。。你以为是上古4这种档次的 ...
打滚……
打击感动作感角色动作协调控制原来都是画面好不好的重要因素……

硬件要求高也成了画面不好的原因……显卡危机此刻泪流满面

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原帖由 jump 于 2008-8-11 14:54 发表


打滚……
打击感动作感角色动作协调控制原来都是画面好不好的重要因素……
看清楚再打滚OK?

我回帖中谈的说的写的都是指“3D技术”,你打一个滚就成了单纯的“画面”了?如果纯指“画面”不如去看摄影展,或者你喜欢的是天堂2那种“光看静态截图很漂亮,但人物一旦动起来就郁闷了”的那种“画面”?

原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 14:32 发表


D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准

================

知道你不看,所以给你拷贝下

另外,关于显卡危机,刚好算是对我所说的一个附证,好的3D图形技术,既要保证高质量的画面,同时也要保证硬件配置保持在适度的范围

这也就是为什么虚幻3的引擎技术更出色的原因

如果不考虑硬件配置,只考虑画面的极限表达,那不是游戏制作的3D技术,那是好莱坞的特效制作技术,你也算是TG混了多年的老鸟了,这个道理应该明白。

其实“显卡危机”这个玩家给予的无奈之词本身就说明了这个问题,当然,FPS游戏历来是引导游戏3D技术发展和硬件升级的,所以可以理解,但RPG不是FPS。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-11 15:27 编辑 ]

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