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[新闻] TGS上剩饭和星海有试玩

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-12 07:18 发表

原来gta4和cod4在神机和xo上的销量一样啊
又是平 行*世界穿越来的?
你头脑混乱了?正因为销量不一样,所以反而更好的驳斥了你的观点。
你前面说“反正销量一样,少花点精力不是更好”,然后我举出gta4和cod4这些ps3版销量低于360版的跨平台游戏,连ps3版销量低于360版的游戏都要跨平台出ps3版,怎么销量一样的反而不做了?


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5元饭?PS2现在D版游戏多少钱?3元吗?PSP神掌的游戏现在还是不是喜欢玩下载啊?:



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 08:17 发表

张老师有没有做过彻底统计?譬如说某个作品在日本于两个销量均在1000万以上的主机上推出两个版本(必须是同一内容,两者开发诚意相同或近似,譬如脑白金那样。而不能其中一个是敷衍之作,如王国传说)销量到底是不是“无甚区别”?

如果有,请提供现实例证。

若现在还没有,请张老师尽快找到。

若找不到,那就需要问问张老师,您的理论依据是什么?
我记得西瓜说过wii日本国内600万装机量就足以保证dq正传在日本国内的销量,是吧?

而我的观点换个说法就是,日本国内1000万装机量就足以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品在日本国内的销量。
既然600万装机量就可以保证dq正传销量,那就更可以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品的销量。既然600万装机量就可以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品的销量,那么1000万装机量自然就更没问题了。

如果我的观点是错的,那你的观点就更错;如果你的观点没错,那我的观点就更不会错。


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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-12 16:05 发表

我记得西瓜说过wii日本国内600万装机量就足以保证dq正传在日本国内的销量,是吧?

而我的观点换个说法就是,日本国内1000万装机量就足以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品在日本国内的销量。
既然600万装机量 ...
这这这..这样的理解能力还在这战,唉,悲哀啊

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