小黑屋
原帖由 silence 于 2008-10-4 13:52 发表 还是那几个问题: 一再压倒电影首日票房的是哪些游戏? 一再打破系列销售纪录的是哪些游戏? 一再被好莱坞导演青睐的是哪些游戏? npd上占据销量前十的是哪些游戏? 什么叫小众,您分清了吗?
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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:55 发表 惯例就是用来被打破的,就好像FFB跨平台,就好像DQ上掌机一样,这世代也没有一家独大,为什么非要用旧的思路去套呢?
禁止访问
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表 我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。 自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。 很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:58 发表 对啊!所以我说老任谈不上拯救业界,只是一个对于业界有影响的企业的业绩上升一定程度上也为业界的活化做出了卓越的贡献啊。 其他两家何尝不是如此。
原帖由 Pires 于 2008-10-4 15:00 发表 主机因硬伤而卖不出去是不是为了实现“和内容供应商之间的共荣”的手段?
精神分裂
原帖由 262674 于 2008-10-4 15:10 发表 北美在同样20个月,Wii的第三方软件销量比360高。按理Wii二三线第三方作品比360强。 也就是说,即使北美,二线厂商也承受不了高清游戏开发费用
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:06 发表 硬件低成本化是對主機商的救贖 軟件低成本化是對軟件商的救贖