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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 13:52 发表


还是那几个问题:

一再压倒电影首日票房的是哪些游戏?
一再打破系列销售纪录的是哪些游戏?
一再被好莱坞导演青睐的是哪些游戏?
npd上占据销量前十的是哪些游戏?

什么叫小众,您分清了吗?
随着游戏市场全球化,美国NPD,英国Chart-Track和日本Enterbrain今天宣布进行合作,发布美国,英国和日本的游戏销量数据。

美国,英国和日本是目前全球游戏销量份额最大的三个国家。2008年美英日游戏累计销量前5名分别是:

1,GTA4,销量629.3万

2,大乱斗,销量543.3万

3,马车,销量469.7万

4,Wii Fit,销量360.4万

5,吉他英雄3,销量347.5万


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:55 发表


惯例就是用来被打破的,就好像FFB跨平台,就好像DQ上掌机一样,这世代也没有一家独大,为什么非要用旧的思路去套呢?
对啊!所以我说老任谈不上拯救业界,只是一个对于业界有影响的企业的业绩上升一定程度上也为业界的活化做出了卓越的贡献啊。

其他两家何尝不是如此。



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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表


我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
主机因硬伤而卖不出去是不是为了实现“和内容供应商之间的共荣”的手段?


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:58 发表


对啊!所以我说老任谈不上拯救业界,只是一个对于业界有影响的企业的业绩上升一定程度上也为业界的活化做出了卓越的贡献啊。

其他两家何尝不是如此。
这又回到了之前的话题了
日本大部分二线厂商承受不了高清游戏开发费用,但他们也要赚钱,难道他们就不算业界了?还是让他们贷款也要去PS3和XO上做高清大作呢?为了你能看到进化了的日系游戏?
还是说,既然做不了进化了的日系游戏,那么就请你们这些二线厂商带着二线作品暂时的离开业界吧,等你们能开发了再回来?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表


我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
第一个问题,共荣还是喝汤

跟着SCE和MS共荣,跟着老任喝汤,姑且这么说,可是共荣也同时等于共损,如果情势大好,当然是共荣,但是情势不妙,共损就不可避免。在PS3发售的第一年里,厂商恰恰不是靠吃菜,而是靠喝汤活着的

再者,喝汤的原因是什么?是任天堂不允许别人发售好游戏么?是任天堂故意出一个标清机给第三方让它们不能发挥么?任天堂自己的东西素质高,对市场的应变能力强才是真的吧。如果喝汤那么不堪,10月2日它们来喝汤干什么呢?一起全平台,欧美向就都共荣了不是么?

第二个问题

假使Wii直接停产出局,那么我们又可以玩到多少进化的日式游戏呢?现在并不是不存在高清机,就算仅仅以高清为进化的标准,PS2时代的众多日式游戏,现在又有多少“进化”了呢?活得好才可能进化,而不是拔苗助长就都进化了。在日厂资金和技术双黑洞的时候,什么才是延续的最佳途径,我觉得没有必要讨论了,就是要靠喂奶,我不是说任天堂的奶,是谁的奶都可以

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引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 15:00 发表

主机因硬伤而卖不出去是不是为了实现“和内容供应商之间的共荣”的手段?
比上不足。
卖不出去?这句话自欺欺人了吧?
360冲刺2500万,ps3也将接近2000万,过去哪个时代的老二老三还能同时占有这么多份额的?掌机市场过去进来几个竞争着就被逼出去几个,现在7000万再加一个4000万,多了多少用户?

一再打破首日票房收入的怎么是gta4和光环这样“卖不出去”平台上的作品而不是wii fit,大乱斗?

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硬件低成本化是對主機商的救贖
軟件低成本化是對軟件商的救贖

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要不是PS3的硬體開發費用黑洞太巨大
SCE也不會想幹提高權利金這種殺雞取卵的事
總體來說硬件賠錢化.遊戲高成本化這都是SONY帶來的
大門已經打算走回頭路了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-4 15:09 编辑 ]

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北美在同样20个月,Wii的第三方软件销量比360高。按理Wii二三线第三方作品比360强。

也就是说,即使北美,二线厂商也承受不了高清游戏开发费用

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其实这篇文章的主要目的,还是谈任天堂自己的销量和自己本社游戏开发对任饭的影响

其他的本身就是次要问题,也不必关注过多

现在感觉有点跑题了

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-4 15:10 发表
北美在同样20个月,Wii的第三方软件销量比360高。按理Wii二三线第三方作品比360强。

也就是说,即使北美,二线厂商也承受不了高清游戏开发费用
我觉得还是不能忽视live对第三方盈利的重大影响,并不只能从销量说明问题

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:06 发表
硬件低成本化是對主機商的救贖
軟件低成本化是對軟件商的救贖
恩。那为什么西方的游戏厂商一再打破游戏投入资金的纪录?
为什么明知风大浪大,还要趟这淌混水?

奶粉谁都需要。那为什么西方的厂商就如此的不聪明?不肯转作专业奶粉商,而去造什么航母?
不聪明的后果又是一再成为销售奇迹?

为什么mgs4要学习西方,却不跨平台也打破了纪录?

产品线的补充和产业的方向是两个概念。
即便是任社的作品,制作成本的低廉也不等于投入资金的降低,难道各位对于任天堂全世界投入宣传攻势的成本都视而不见了吗?

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同样的也不能忽视vc、ww的存在

感觉厂商对vc、ww的支持不在XBL之下

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現在美帝對射擊遊戲的熱愛跟當年日本RPG的黃金時代還真像
只要是這個類型的遊戲就一直買,管他雷不雷
TUROK都能賣70萬套了

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你看到有几个西方二线一再投入打破资金记录的?
MGS4这不还在出资料片么,你以为他对这销量满意了?

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