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[业评] 偷跑版到手,GEOW2画面毫无疑问超过一代了

偶玩到下冰雹那关了,拍了很多屏摄,明天放出来。

室内环境的画面说实在的不好,感觉不如一代细腻,不过一代的电光源净是些摆设和二代没法比啊。二代的AO做的真TM强大,随便找个光源都可以看到原先技术演示那种令人YY的效果。二代的光影强化很多,阴影的边缘很柔和,既没以前的色块也没狗牙,每个人都有很自然的自投影不说(多姆的前额那撮头发都有自投影),几个人站在一起互相都会有投影映在对方身上,甚至枪、手榴弹之类东西上,在地面、掩体、墙壁等物体的投影轮廓清晰,而且明显看得出是软阴影,影子会随距离光源远近发生丰富的变化。

有水的地方做得也比一代好多了,趟过去水面会起涟漪,而且涟漪还会相互干涉,身体撞到植物植物碰撞后水波也会变化方向,超NB,CRYSIS都没那物理效果。


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雨天比一代缩水了,墙上的流水近看就露馅了,好在远看还成。

场景比一代大得多,远景也不错,烟雾做的非常好。不少地方贴图不如以前精细,但好在不是所有场景都是如此,起码一半的关卡还是保持了以前的水准,例如第二三关(后面还没玩到)。
角色的建模质量没啥变化,就是不同关卡下贴图质量不太一样,看来是做了平衡的,地穴那关就比一开始好多了。

二代颜色非常正点,尤其是天空啥的色彩的还原度很高,很真实。
大部分的水泥和石头掩体是可以打碎的,可以通过一点点的破坏把敌人赶出来。可以预见,疯狂难度下玩肯定比较痛苦的是找掩体,因为敌人几下就可以把你的藏身之所轰个稀巴烂。
二代的地穴做的很复杂,虽然比一代稍小。地面和岩壁的材质非常细腻,而且类似HALO3的博爱之城,到处都有脏兮兮、黏糊糊的内脏一样的东西在蠕动,还有粘液流动。

大虫子的肚子里很好玩,而且角色在体液里身体的贴图会变化,头巾、铠甲会变得黏糊糊脏兮兮,血水里走过后下半身会全染上血,船长弄湿衣服那效果和这比起来就是小儿科了。

二代最大的改进就是人多,自己小队最多的时候5个人,敌人经常一来一群,好几处场景一来就是两打以上甚至几十个,而且不是摆设,你可以清清楚楚在狙击镜里看到这家伙在到处跑,每个角色动作都不一样,打起来的反映都不是一样的。敌人的死相也是花样翻新,打腿会摔跟头、跪地,打身上会打趔趄,打胳膊身体会大旋儿,打头脑袋会像西瓜一样爆开。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 13:56 编辑 ]



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音效好极了,定位准确而且可以清楚的判断远近。武器不说了,兽族步枪好带劲,特别是打爆头的时候还有骨裂的响声。近身的终结计超解恨,尤其是一群敌人断了腿满地爬,偶和队友抄起家伙一顿猛敲,感觉像屠宰场。


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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-26 13:54 发表
船长弄湿衣服那效果和这比起来就是小儿科了


你死定了,等着被天师轰杀吧

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注意看二代的皮肤了没有?比一代里过度使用的滤镜效果要好得多,一代里凑近了能看到网点

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通关了,场景比1代大很多,同屏人数翻倍,而且,队友比1代里强大太多了

这代的故事我觉得比1代有趣的多:D

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游戏过程中看不到角色的自投影啊,过场倒是有的

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-26 15:51 发表
通关了,场景比1代大很多,同屏人数翻倍,而且,队友比1代里强大太多了

这代的故事我觉得比1代有趣的多:D
音画表现比原来提升了几个级别,尤其是音效和音乐

这次的关卡比一代细腻得多也更人性化,完全没有再给玩家反复听苦役的刺耳啸叫,一代第三关莫名其妙的爆破苦役扎堆群扑,单调的轨道矿车,完全是背板的开夜车打夜行蝠等等无聊关卡在二代里也基本看不到

剧情和对白量是一代的翻倍不止,场景规模翻两倍不止,一代的第四大关都有点什么啊:D

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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-10-26 18:35 发表
游戏过程中看不到角色的自投影啊,过场倒是有的
颜色很淡,你在屋子里的灯光下或者锯木厂的隧道里看,超赞啊!偶拍了几张隧道的,还是三个人挤一堆的。
另外就是角色在光源的远近、逆光背光等各种情况下的变化都专门拍了图做对比,爆强!尤其是逆光的,背后再不会一团漆黑了,有AO实现的GI效果。

二代好几关有意识黑着灯,然后JACK或者车辆作为一个光源来秀新的光源处理效果,摆明了是个UE3.5打广告呢。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 23:38 编辑 ]

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这代有雪天、雨天、冰雹好几种天气,雪地树林的树都可以打倒。地下的环境也大不相同,地下关是重点,但是月到后面场面越夸张,魔都那种巨塔都有。构图超华丽,相比艺术设定还原度很高。
而且怪物超大,巨龙兽显得好渺小啊。水怪长的和3DMARK05、06里的那个超级像,但是质量比后者强太多了,那质感简直让MARK化渣。而且这怪还有加勒比2里面的北欧还怪那种触手,有起码30米长,还有吸盘。

敌人很多是升级过的,大威力武器很多,拿迫击炮的都经常有,哪玩意啥掩体都能给你红成渣,敌人还有炮艇。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 23:46 编辑 ]

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这游戏太刺激了 场景比1大了好多倍 敌人10人以上是家常便饭 空战很刺激

效果最棒的就是蠕虫关 血水刷上身子这效果太牛b了

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通关了,意犹未尽阿。

要说有什么美中不足,似乎觉得巨大boss还不够多,不够有压迫感。
怪鱼的程式,最后用雷神之锤引爆那个可怜的大怪物,好像都没有一代狂暴猎人、兰姆将军来袭时更紧张。
不过多场骑具战爽快淋漓,我方武器虐杀敌人阿。海陆空外加上下左右平台移动,大概是我见过的同类游戏或相近类型游戏里骑具战最丰富,最刺激的了。

由于不懂英文,不知道最后的剧情怎么回事,是不是给三代埋下了一个伏笔呢?

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這游戲前4關殺掉的敵人有1代3倍那么多……

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流程太短!我强烈抗议!

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-27 01:45 发表
通关了,意犹未尽阿。

要说有什么美中不足,似乎觉得巨大boss还不够多,不够有压迫感。
怪鱼的程式,最后用雷神之锤引爆那个可怜的大怪物,好像都没有一代狂暴猎人、兰姆将军来袭时更紧张。
不过多场骑具战爽快 ...
一代的兰姆将军有啥紧张感啊,要不是有群蝙蝠护身也就是二代里的慕丘机枪兵水平,属于无脑boss战,跟二代任何一个中boss战都没得比啊

这次最好的地方是一代玩过的花样基本全扔掉,苦役的尖叫没有了,打法单调必须捆绑黎明之锤的狂暴兽人索性去掉,背板战斗只有第二关开始坐运兵车的一小段,但壮阔的场景相比一代的矿洞已经不能同日而语

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-10-27 02:23 编辑 ]

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