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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

没大幅提升的机能支持,挺难。


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超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

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想不到【机能论】竟然会从一个zeldafans口中说出来,我很震惊。



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我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪!

赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

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在N区我已经被震惊过多次了

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引用:
原帖由 夜奔思凡 于 2009-5-20 12:12 发表
我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪!

赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
WW的风格用的有点多了,算上掌机外传3个了,有点审美疲劳

我觉得这次得是全新的

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

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没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。
当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。

如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。

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oot乃神作,期待下一作。。。

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创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?

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买了IQUE版的笛子。。。
至今未通。。

那画面。。受不了啊

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-5-20 16:00 发表
创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
GC的机能都不管用,那N64又算什么?
N64何德何能可以与wii的机能相提并论?
但N64那今日看来捉襟见肘的机能怎么就能诞生OOT这样的神作呢?

现在所探讨的问题不是大家都明白的:创意需要技术力的支持
而是:“超越OOT需要耗费多少机能”的问题

如果说在N64上已经无法超越OOT的话,那机能更强的GC有什么理由超越不了OOT呢???
N64机能是10的话,Wii再差再烂也有15吧?
你告诉我啊,15的机器做不出10的机器上就能实现的游戏
这超越不了的理由是什么呢?机能不够强?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 16:16 编辑 ]

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又战一帖。。。
今天很火暴嘛。。。

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:42 发表



没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。
当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。

如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。
蓝字有道理的。更强大的机能肯定能让让游戏有更大的提升可能性。
不过这贴我只针对:超越OOT到底需要多少机能? 这个话题来说明。

A:Wii,GC的机能 绝对超越 N64     这个公认的成立
但是为什么zelda没有超越呢?这个假如没人知道真正的原因。
由于A成立,所以很显然不是机能拖的后退。

至于什么部分拖了后退,暂且不讨论

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 17:49 编辑 ]

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他比宫本茂还是差点。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-5-20 17:45 发表
他比宫本茂还是差点。
宫本茂在干涉他

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现在还干涉吗?

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