魔王撒旦
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王雅克
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小黑屋
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表 超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。 WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗? 已经不缺的东西,给得再多有什么用? ------------------------------------------------- ...
原帖由 夜奔思凡 于 2009-5-20 12:12 发表 我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪! 赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
混世魔头
五道杠
小P大人
原帖由 iamzelda 于 2009-5-20 16:00 发表 创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:42 发表 没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。 当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。 如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。
原帖由 GAYBL 于 2009-5-20 17:45 发表 他比宫本茂还是差点。