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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

我很同意


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生化3不是有緊急無敵迴避么



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我觉得OpEth你要求的举枪移动和allensakura要求的“举枪移动”,具体都不是一回事……至少我自己是这么揣测的……:D
想要都给满足了,好像这游戏就得备着俩系统了……

其实无数人也说过了,主角要是能做到缓步后退同时开枪,那逐步逼近的电锯男还有啥威胁感~?
所以改一就得改二,电锯男还得跟着改成时不时举着电锯朝玩家猛跑过来,打速度优势……越改越多了呢~?


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:14 发表

在下是说现实中,站定射击命中率比移动要高.

如果BH里要加入移动射击,但还要真实,那就要像你前面提到的FPS那样,大幅度增加准星的抖动,降低命中率.但问题是BH一向子弹吃紧,如果加入这么个设定后为了节约子弹就根本 ...
象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。

俺认为慢速移动下的射击并不会造成对敌人的虐杀,但是对走位和瞄准是有很大帮助的。。。。。

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:18 发表
我觉得OpEth你要求的举枪移动和allensakura要求的“举枪移动”,具体都不是一回事……至少我自己是这么揣测的……:D
想要都给满足了,好像这游戏就得备着俩系统了……

其实无数人也说过了,主角要是能做到缓步后 ...
你不觉得电锯男实在迟钝得令人发指么?不过敌人速度提升之后,闪避系统就成了迫在眉睫的要求。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-8 13:20 编辑 ]

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N多问题留给制作人啊,这次的BIO5是必须要玩了,但更期待5的续作能改进一些东西

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:18 发表

象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。

俺认为慢速移动下的射击并不会 ...
像BH4,5这种本来就需要不停跑动吸引敌人捡取弹药的游戏那种慢速移动对跑位有什么帮助到是不觉得.

如果是为了更精准的瞄准,那你应该去玩BH4WII,那个叫精准,瞄准的时候左手控制视角,WIIMOTE控制点,细得不得了.

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我觉得打AI敌人没必要移动射击。何况敌人又不是拿枪的。

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如果改成可以移动射击可以举枪移动,增加敌人的行动速度,最终游戏会变得更加爽快流畅。如果制作人真希望这样的话,那估计早DMC化了。
生化现在这样的设定就是保持一种节奏,我觉得这样的节奏挺好的,没必要为了一两个不太真实的设定牺牲生化的特点

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我基本赞同.............

“举枪移动”会破坏“跑位”的乐趣,而且敌人的AI也跟不上。

不过现在的FPS都比较真实的,高速移动中开枪只能打鸟。基本都是像GTA4一样,举枪/瞄准后射击才有命中率(可是和生化4的区别在于,这个状态下,用LS是可以缓慢移动的)

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:05 发表
至少本贴还是有一个共识的.
那就是移动射击没必要.举枪移动可.
应该是跑动射击没必要,走动射击即可

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XO红着,暂时没玩到。等PSN上的下载。。。。

另外进来请教古叔,WII的生化4有日版没?我刻的美版ISO,为什么好难好难好难打。。。。。。。。。。。。。。。。…………美版跟日版难度不一样?

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为什么说加入移动射击游戏节奏就一定会爽快化?如果敌人速度一样敏捷,主角疲于奔命的可能性更大吧

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:01 发表
1.你一開始說小槍攻擊力大是為了平衡度,又說開槍移動射擊不真實
你TMD是要真實還是平衡度給我說清楚
2.上次那貼沒有人要開槍移動射擊,都說了是舉槍時移動!和拋棄坦克車式操控!
抛弃传统的bio移动操作?你脑子没病吧?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:19 发表

你不觉得电锯男实在迟钝得令人发指么?不过敌人速度提升之后,闪避系统就成了迫在眉睫的要求。。。。。
这不就是现有系统制约的结果么。。。
都是相互牵制出来的,他们那么慢步走,就是為了照顾打枪就不能动的咱们……:D

其实这事儿也算是讨论的很清楚了,就看玩家本身更喜欢接受怎样的敌人局面了……

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