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[其他] 龙骑士传说是神作?

引用:
原帖由 无梦 于 2008-12-12 11:31 发表


打一种敌人。。掉钱袋。。还不是金块。、。忘记了。。太久远- -
还是可以的。。钱还算够
游戏系统太CU,每次战斗之后药都不敢随便吃。。。
法都那里太恶心。。。几次有扔盘的冲动

我都这样,一般的玩家很难 ...
好像那个东西就掉1000金~~一场战斗一千金在龙骑里已经是巨款~~但装备~~顶级装备的价格一件好像就是10万~~一套...... 7个人.....


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引用:
原帖由 先知 于 2008-12-12 11:48 发表
龙骑士传说是09年12月的游戏~~同期还有北欧,再之前有时空之轮,再前一个月是9月30日的生化3,反正99年的最后一个季度是爽翻天。

内容上是4碟装少有的大制作,整个游戏地图相当大,后期要到前期的场景要换碟,一 ...
赞同你的看法,玩不转就说战斗系统烂的人直接退散吧,没那战斗系统这游戏对我的吸引力减掉大半.



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-11 00:53 发表
这游戏设计硬伤很多
战斗系统尤其恼人
要的是投入但不是繁琐和打击人,SCE显然没能理解
蠢逼设计,打到后面要走回前面剧情的城市居然要换盘,真不知道这帮脑残想什么
怎能指望你能理解~


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引用:
原帖由 先知 于 2008-12-12 11:48 发表
龙骑士传说是09年12月的游戏~~同期还有北欧,再之前有时空之轮,再前一个月是9月30日的生化3,反正99年的最后一个季度是爽翻天。

内容上是4碟装少有的大制作,整个游戏地图相当大,后期要到前期的场景要换碟,一 ...
那是我记错了,那个时候多碟游戏因为各种原因,都无奈的跳过了

后来的评价,时控之轮是一个好得多的游戏,不过我也没玩过

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当年在PS时代 ,这游戏比一些傻按O的RPG强多了

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原帖由 1刀2 于 2008-12-12 13:24 发表
当年在PS时代 ,这游戏比一些傻按O的RPG强多了
比如FF8里面疯按o键增加召唤兽攻击力?

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SCE的一些制作人根本就是不玩游戏的人,龙骑士的销量就是他应得的评价。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-12 12:46 发表

那是我记错了,那个时候多碟游戏因为各种原因,都无奈的跳过了

后来的评价,时控之轮是一个好得多的游戏,不过我也没玩过
因为光驱读盘不好?

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这游戏出时我还以为是像FF系列那样的战斗方式,真不想玩,腻!好彩我朋友强烈介绍又操作给我看,原来战斗是可以出连技的,也就是你按得越准出的连技就越多,越爽!然后就马上冲去电玩店入手了一套,并和朋友约定让他等我几天我玩到同一进度时再一起玩,看谁先通关,哈哈。 后来是我输了。 因为我陷在这游戏的系统里不能自拨了,以前玩其他RPG时就基本躲着敌人打,实在没办法就开老金用不遇敌方式,而这作我是追着敌人去打或逛圈圈等头上的箭头快快变红好遇敌,不为别的,只为能多打敌人而练熟连技后能升级到最高的8级连技(应该最高是8级,时间太长了记不清了),其实这游戏的连技并不是很难,前4级出的速度一般,只是从第5级开始有了输入的时间快慢之分后就有了点难度,但这些难度对于我等在那时称霸街霸和拳皇,反应快的玩家来说根本没有问题,稍练练就都掌握了,当我朋友通关后来找我时看到每个人的最高连续技我都用的十足顺手时眼都大完。。。 而他只是练了三、3个经常用的人的最高连续技。还有这游戏的画面、CG和音乐很好,可以和FF7\8比美,有几段CG尤为精彩,至今还记得啊,但故事我觉得一般不过基本无视,游戏玩得爽就行。快十年了吧,现在看到这帖了看看能不能找得到碟和ISO什么的,希望能在PSP上重温。
        最后再说句:这游戏不适合动作苦手、反应慢和没耐心的玩家,你们去找自己喜欢的游戏来玩吧,那么多的游戏总会找到合适自己的,呵呵。

[ 本帖最后由 kenny 于 2008-12-12 18:11 编辑 ]

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原帖由 一条僵尸 于 2008-12-12 17:41 发表
SCE的一些制作人根本就是不玩游戏的人,龙骑士的销量就是他应得的评价。
你错了,这游戏让我觉得制作游戏系统的是从卡普空或SNK里进去的职员,而他们对格斗游戏的理解也开创了RPG的一种新的战斗方式,其他方面有些已经是接近当年的FF系列了,要知道当时的SONY开始正经做游戏才几年啊。而销量方面我只能说它只是出现真不是时候,如果能提前半年发售或推迟半年相信销量绝对不会低,只怪索尼的游戏营销人突然脑子进水了

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如果要给龙骑士传说定位的话,我觉得可以称大作,很好的RPG游戏,但离神作这词还有一段距离。当年通关过的玩家同意我的说法吗?

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连技系统其实很日式,不是单纯的按得准,而是有提前量的,类似ddr,不同于ddr的地方是连技中的hit有快有慢,而且判定时间上也有很大区别,并且大部分连技都会一定几率被对手反掉,反时要换键按,并缩短下一hit的输入时间(水龙有套连技就是被反后下一hit输入时间极短,差不多就几帧)

变身后的转盘没有大花头,无非是越转越快,算提前量。其实要保证转盘全出也不是很容易,本人玩转盘还是有不小的失误率的

这游戏当年我一玩就停不下来,周一开始考试,我却周六周日两天全在玩这个,嘿嘿。当年看到野蛮人那个震撼啊,怎么会有这么彪悍的敌人啊,连技不熟的人在这里就肯定哭奔了

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这个游戏其实根本不缺钱花的,说缺钱的都是想买那些金手指装备的,穿上那玩意儿实在是没意思了,想死都难

优秀的CG都集中在后期了,前期中期都不行啊,后期的上代龙骑士远古之战、神木树诞生(记得这就是那段得奖的CG)、飞向神木树、神龙王袭村都是不错的

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http://hi.baidu.com/%C0%B6%D1 ... bf5b816438db30.html

转百度贴吧,内有全角色连技的gif演示的链接

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2008-12-12 20:00 编辑 ]

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真的好怀念的游戏,这么多年下来就记得有个锤子MM了。连技我除了男猪其他人都没成功过,后期全靠某饰品作弊。

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