魔王撒旦
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表 单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
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混世魔头
小黑屋
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表 GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
银河飞将
原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:53 发表 lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧 http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg 顺便补一个古墓丽影的视频。 http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related
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原帖由 大头木 于 2008-12-23 21:12 发表 [posted by wap, platform: MS-IE] 日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。 欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:40 发表 这个。。。我个人认为差不多。。。
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表 在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~ 在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
原帖由 LTFYH 于 2008-12-23 21:39 发表 M64只是一个3D 平台动作游戏,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。 就算SEGA在VR战士时能凭借强大的街机平台在3D技术上领先欧美,但现在日本在3D方面无论软硬都远不及欧美。
原帖由 天使心hx 于 2008-12-23 21:47 发表 小白真多,楼主去看看关于游戏制作历史的书就不会在这秀下限了