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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表


单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧
http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg

顺便补一个古墓丽影的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related

[ 本帖最后由 kiler 于 2008-12-23 20:57 编辑 ]


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SFC上有DOOM,效果还过得去,比SFC的德军总部强得多,但是卡带貌似是集成了DSP的
欧美貌似在80年代就在某种电脑上有类似FPS玩法的游戏了,不过好像是个RPG,画面全是线框(这一段是我查wikipedia找到的,这游戏我是没玩过)
后来八十年代末日本人也在几种电脑上做了个FPS,虽然画面很简陋,帧数很低但是起码不全是线框,后来还出了MD版(这个游戏是我在老计算机游戏里头偶然发现的)

[ 本帖最后由 a4840639 于 2008-12-23 21:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表


GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
谈技术水平,扯到这程度我也只能泪牛满面了


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因为Flipper的可编程后端的专利被任天堂注册了
所以到了R600,ATI才用另外一个方法实现了可编程取样。

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引用:
原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:53 发表


lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧
http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg

顺便补一个古墓丽影的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related
看了,一个全部机能都用在人物身上,一个有凑和的人物建模和大得多的3d场景

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日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。
欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-23 21:12 发表
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日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。
欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。
我怎么觉得反了,日本人更能靠有限的机能做欺骗眼睛的东西,比如DS上的DQ9
欧美人脑子直,就知道一味追画面追技术

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:40 发表


这个。。。我个人认为差不多。。。
在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光源了~

VF3当年这段技术演示惊了不少人~~~
http://www.youtube.com/watch?v=f9IkfEWwNAM&feature=related

VF3缩水dc版画面~






[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
VF1原来有60FPS,VF3原来有双线过滤,看来SEGA确实强大啊,我服了,对那段历史不太了解,见谅

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
清晰视频看了,惊了,这是96年的画面?!

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欧美人会用发线帖图作出gow那样华丽的东西,而日本人的gt赛车还在慢慢堆多边形。

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M64只是一个3D 平台动作游戏,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。
就算SEGA在VR战士时能凭借强大的街机平台在3D技术上领先欧美,但现在日本在3D方面无论软硬都远不及欧美。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2008-12-23 21:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-23 21:39 发表
M64只是一个3D 平台动作游戏,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。
就算SEGA在VR战士时能凭借强大的街机平台在3D技术上领先欧美,但现在日本在3D方面无论软硬都远不及欧美。
m64第一次定义了比较完美的动作游戏真3d镜头方案,惊人的小容量配合庞大的游戏内容。

它的成功在于以前从未有过这样一款游戏,就这么简单。

和第一代马里奥,任天狗一个道理

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小白真多,楼主去看看关于游戏制作历史的书就不会在这秀下限了

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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-12-23 21:47 发表
小白真多,楼主去看看关于游戏制作历史的书就不会在这秀下限了
我脱宅了,没空。

你认为什么是下限?对游戏制作历史方面的知识贫乏的人,还是靠这种宅男知识自认为“高人一等”到处叫人小白的人?

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