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[业评] +++++++KZ demo大图客观屏摄,720p,优点缺陷都毫不掩饰(24张)

又看到装客观的了!还喷XF什么这么关心kz2做什么? 真2!!!

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-2-16 15:12 发表
又看到装客观的了!还喷XF什么这么关心kz2做什么? 真2!!!

http://club.tgfc.com/images/atta ...
现在看看,我当时一句也没说错



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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-16 15:21 发表

现在看看,我当时一句也没说错




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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-16 13:24 发表


好细致的贴图


...
彼此彼此,战争机器2更细致的贴图





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可怜,四年的牛皮终究爆了,这就是05 E3的水准?骚泥在忽悠玩家方面不遗余力阿简直是
看来卖到halo3 1/4已经很难能了

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战2的贴图算什么?,KZ2都可以模拟DX11了

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渣终究是渣,做得再久也掩饰不了,烂泥扶不上壁

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-2-16 15:53 发表
渣终究是渣,做得再久也掩饰不了,烂泥扶不上壁
谁说他画面渣,是你自己玩不来吧,用过先锋的顶级高清等离子吗?几十万元的3DLP的投影机用过吗,他们才能显示出KZ2正真的实力了

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先顶后看,这儿真火!

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2009-2-16 15:50 发表

彼此彼此,战争机器2更细致的贴图



http://i23.photobucket.com/album ... part2/snapshot20081 ...
又一个拿屏摄和截图比的,还是截的战2初期的差图.

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级替的屏摄还是比较中肯的
但是
众sf就显得容不下自己人了

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某个锁饭真是太不要脸了....................

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你这不索黑么,人家捕捉卡截图都被日翻

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不管什么3D游戏,只要视点拉得够近,就都能看出问题来。

画面好坏,光照,纹理,模型,动画都是考量的要素。

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-2-17 03:42 发表
不管什么3D游戏,只要视点拉得够近,就都能看出问题来。

画面好坏,光照,纹理,模型,动画都是考量的要素。
KZ2再05E3就属于拉近了一样非常精细的东西——不过那是CG。

如今的KZ2拉近了就显得是个游戏了,而且是个技术水平等比05e3差很多的“实际的游戏”。

我不明白为什么会有人认为KZ2如今的状态“达到了05E3的80%”

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