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原帖由 ffcactus 于 2009-2-25 13:02 发表 P4 2.0 与 P4 2.4 硬件规格基本相同, 架构相同, 编程方式也相同。 那自然可以很容易用硬件数据和测试数据来说明。 可是CELL与360架构完全不同,编程方式也不同, 如何用硬件数据和测试数据来说明? 你总不能用3DMARKS来测CELL吧, 因为完全没经过优化。同样用PowerPC核心,用基本相同的晶体管数, 但并不能说明其拓展性也相同。 技术人员说CELL的结构编程困难, 但是充分利用CELL的结构却可以有很大的潜力挖掘。KZ2就是沿着这条技术路线走的典型代表。 在显卡、内存基本相同的情况下。KZ2可以超越所有目前XO上的游戏效果表现,开发人员表示靠的是灵活运用CELL。 当然你非要说KZ2效果好只是个人感受。光影、物理、AI什么的都是幻觉,那我也无话可说。
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原帖由 村上春樹 于 2009-2-25 13:24 发表 FF神至今仍是個無機SF,吹捧至頂的kz 2出了也不見其有購機之宣告 難道FF神是在等10元嗎?
原帖由 ffcactus 于 2009-2-25 11:47 发表 你要的发挥XO极限在这里: http://www.gamesradar.com/xbox36 ... 14511078/g-20070312 ...
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