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[其他] 认真讨论,是不是SE除了FF,DQ,就没有任何作品了?

那个告诉你第一人称游戏互动比第三人称强?
智商这么低, 我都懒得和你理论。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:20 发表
那个告诉你第一人称游戏互动比第三人称强?
智商这么低, 我都懒得和你理论。
您不是DQ不配给FF提鞋论么?
1 两个都是角色扮演,第一人称能增强代入感。FF12没有存在感的主角没感受过么
2 DQ在Jrpg里最早实现昼夜更替,交通工具,很多与时间相关的剧情和互动要素,真3D世界DQ也比FF提早实现,有异议吗?
3 选择,多重选择,而非单线进程,中盘选老婆生娃子,影响后面剧情,一次只能玩一个老婆
4 同伴对话系统,对极其微小的细节变化都有互动,换个同伴换套对话。

先这么多,来说说FF的牛逼互动吧



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:59 发表

没自己的开发团队=外包
事实上sega没少干把游戏从核心小组转到3流小组甚至外包然后砸牌这种事
所以您所谓的没开发团队就不能糟蹋不是纯扯淡么?外包明显是更容易糟蹋
而Enix近些年出品的游戏就没砸过牌子


...
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?

FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表

世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?

FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞

你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了…… :fq ...
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?

还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。
1987.12.18 史克威尔公司在《勇者斗恶龙2》发售后推出其最新RPG大作《最终幻想》,引起轰动。

至于3D,你好好看看我说的【8在日本正统RPG中率先完成360度自由世界】

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:36 发表

牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?

还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交 ...
360度自由世界?
格兰蒂亚是啥?

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引用:
原帖由 Acme 于 2009-4-29 12:15 发表
寄生前夜可惜了,当年能叫板生化危机的游戏
你是說2?和生化叫板?

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都什么年代了, 还提80年代的事情, 在说又不是谁最先试验谁的互动性就是最高。
照你这么说, 超级玛丽1,魂斗罗1的互动性也比当今游戏高咯?
你要说游戏中的交通工具,FF中的飞空艇不比DQ有名得多? 世界地图不比DQ有名的多? 3D化的FF7不必DQ成功得多?
现在摆在玩家面前的事实就是。在互动性最基础的要素、图像、声音、操作等方面,DQ已经远远落后于FF,更不用谈DQ那僵尸般的剧情了。FF出了FF11, DQ有什么? 还互动个毛性。,

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-4-29 16:49 编辑 ]

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日式RPG談互動?

記得以前誰說DQ7的劇情是又臭又長的三言兩拍來著~~~

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:47 发表
都什么年代了, 还提80年代的事情, 在说又不是谁最先试验谁的互动性就是最高。
照你这么说, 超级玛丽1,魂斗罗1的互动性也比当今游戏高咯?
你要说游戏中的交通工具,FF中的飞空艇不比DQ有名得多? 世界地图不比 ...
行不行啊你?有名???有名是谁说了算的,你吗?天朝玩家吗?第一刊吗?
现在不是强调谁先做出进化的事儿么,怎么又扯到有名上去了。FF7是真3D的环境么请问?
你丫玩过DQ么就僵尸般的剧情
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:45 发表

360度自由世界?
格兰蒂亚是啥?
混杂了大量2d素材并且室内场景视角都没法转室外也只斜45度的GA昔日大将?
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表

世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?

FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞

你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了…… :fq ...
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?

还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。
1987.12.18 史克威尔公司在《勇者斗恶龙2》发售后推出其最新RPG大作《最终幻想》,引起轰动。

至于3D,你好好看看我说的【8在日本正统RPG中率先完成360度自由世界】

自抽!!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:55 编辑 ]

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没工夫查, 不过360度自由世界, 是不是满分的《放浪冒险潭》更值得人们追忆呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:56 发表
没工夫查, 不过360度自由世界, 是不是满分的《放浪冒险潭》更值得人们追忆呢?
先不说放浪能不能自由视角
你家放浪冒险谭是正统RPG啊?
非正统RPG 98年就有时之笛在,哪个同类游戏在3D环境和空间方面敢叫嚣??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:59 编辑 ]

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没人说XENOGEARS么

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哪你如果有本事去做调查, 那就去调查以下这几个问题看看
1. 请说说FF中的交通工具, 以及DQ中的交通工具。
2. DQ和FF中那个游戏中世界地图给你印象更深。
3. 在3D化中,FF7和DQ8哪个给你印象更深。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 17:06 发表
哪你如果有本事去做调查, 那就去调查以下这几个问题看看
1. 请说说FF中的交通工具, 以及DQ中的交通工具。
2. DQ和FF中那个游戏中世界地图给你印象更深。
3. 在3D化中,FF7和DQ8哪个给你印象更深。
就这点本事了?从客观存在的转移到主观评价了?
这东西拿去日本问的话DQ完胜啊
FF还没出的时候DQ就已经有交通工具了
3D化?我说3D化了?FF7那种表演性的3D化对游戏互动本身有多少提升?
还哪个印象更深呢,仿佛1997年你第一时间玩到FF7一样 当时日语几级?

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客观上你又拿不出毛证据, 莫非你的证据就是“谁先谁强大”?
拿去日本完胜有毛用, 世界上只有日本玩家才是玩家? 你不说DQ互动性强吗, 这么互动怎么只日本人喜欢呢, 再说你又凭什么说在日本DQ完胜?
表演化的3D没提升, 就DQ8的3D有提升, 可以了吧。  当年的FF7在整个RPG领域掀起了3D化旋风, 可怜的“互动DQ8 ”到底是3D还是2D, 估计这个世界上有N多玩家不知道。

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