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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

[posted by wap, platform: UCWEB/IE]

xb的720p游戏不要太多!大部分是体育游戏和2 3线游戏……


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-29 20:22 发表


没记错的话,自由战士甚至有1080i模式~
不过原生是多少就不知了。。
要我说,上一代平台,讨论720P没啥意义。就XB上的而言,画面好的都没720P,720P到以上的,画面都不咋的。分辨率和画面又没直接关系



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-4-29 20:20 发表
不厌其烦的贴wii美图~~~



http://image1. ...





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引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-4-29 20:04 发表

嗯,然后呢?有问题么?
这贴里哪个弱智说过哪个机能强就买哪个的,你去问他有没有问题

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是一个弱智在多管闲事质问我发什么帖子,我当然问那弱智了

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-4-29 18:00 发表
别争了,XB强些,实话

准备买WII的都改买XB去吧
你能告诉我那个弱智是谁吗?

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不清楚,到现在都只有你一个人回那帖子,看来跟你有点关系

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我是和他有关系啊

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我可不想和弱智扯上关系,但弱智非要来咬住我不放,我也没办法啊

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你偏要和哪个硬件强就买哪个的弱智站一起,我顺便扫到也是有可能的

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一个XHW常客,整天多管闲事追着别人咬住不放,却声称是在清洁论坛环境,这种弱智扫掉一个我拍一次手

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XB上的坏松鼠轻松秒掉同样卡通风格的马银

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引用:
原帖由 minaduki 于 2009-4-29 22:25 发表
XB上的坏松鼠轻松秒掉同样卡通风格的马银
求rare xb版坏松鼠图

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 22:28 发表

求rare xb版坏松鼠图
http://game.zol.com.cn/new/80/803013.html
可惜都是小图,动起来才能看到真正效果,全程即时演算无CG
诺曼底登陆及MATRIX关卡既搞笑又惊艳

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引用:
原帖由 psi 于 2009-4-29 19:44 发表
我看不太懂,从这张图上看,GC怎么这么差?而且我也看不出PS2>>NGC>=XBOX
GC看起来较差的原因在于
1:这图主要是顶点运算机能体现,PS2的顶点运算性能并不弱,号称最高6600万呢么……
2:这是EA的跨平台引擎,不过一开始是针对PS2,后来才扩展了XB和NGC的支持,不过诸如顶点顺序优化还是以PS2为主要——也就是倾向于long strip而不是XBOX所喜欢的optimized triangle list。这两者的区别是——同样的顶点运算量下,long strip最高能达到运算一个顶点产生一个三角形,而opt.trian-list最高可以达到运算一个顶点产生两个三角形。也就是说如果重新进行primitive的索引优化的话,拥有post T&L(VS) cache的XBOX和NGC可以期待有相当的提升。
3:说PS2>>NGC>=XBOX说的是‘提高像素运算复杂度后产生的性能降低幅度’。原因在于PS2的GS虽然ROP数量多且EDRAM可以实现全速blending,但GS的功能却很弱,稍微复杂一些的(比如来个三层纹理叠加)就需要多pass渲染——一个pass就要进行一次几何运算。比如一个需要计算10000顶点的模型,在XBOX和GC上只需要一个pass,也就是计算10000顶点就OK了,但到PS2上需要N-pass,因此需要计算10000xN个顶点才行。这样一来,即使GC和PS2的顶点运算能力相同,在顶点瓶颈的情况下,PS2的帧速率也只有GC的1/N,所以下降幅度PS2>>GC(你也可以认为即使拥有相同的顶点运算能力,但GC功能强大的像素单元能在提供更好的效果同时保持流畅)。而像素运算方面,XBOX的能力要远大于GC,因此XBOX的性能损失会更小,XBOX的弱点在于相对PS2和GC,带宽比较低。
简而言之,XBOX属于一个几乎不记成本的主机,因此它的机能要比同时代其他console明显高出一截。GC总体要比PS2强,不过PS2尽管推出最早,但也不是没有性能亮点。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-4-29 23:01 编辑 ]

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