小黑屋
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:34 发表 wii remote 很容就能做到啊, 因为wii remote 不需要监测形状.
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原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表 而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样. MS用了一种最难的技术来实现体感 例如这个视频 http: ...
天外飞仙
伪科学家组
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:37 发表 对于遥控器 http://onakasuita.org/wii/ 这个软件已经很容易分析出来 而且网上资料基本和我一致, 遥控器目前就是空间位置无法定位所以 空间定位都是前面的IR 来实现空间的位移, 例如 DesktopVR 如果不用IR 就 ...
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原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 17:45 发表 首先,为什么需要识别出这样的旋转?有任何意义呃?论不能实现的,PS3的和Wii的不能实现的更多,假如一个游戏需要转身,靠光学定位的一被遮挡就丢信号了。识别旋转只是要看采样采到多精确了,游戏应用,像微软那样 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:50 发表 刚才我考虑可能nintendo的wiimote可以做到,因为wiimote本身是红外追踪装置,wiimote旋转,相对而言是电视机上的两个红外发射点在旋转,也许这种旋转是可以识别的
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 18:08 发表 Wii和PS3的体感的通病是可以理解为整个空间只有1-2个采样点,所有的数据都是从这个采样点输出的。因此要得到所有传感器的采样数据,手柄的角度受到很大的限制。而MS是对应空间有多个采样点,即便其中某个采样点的数 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:17 发表 你可能没看我1楼所讲的, ps3 与wii 不同就在于 ps3的系统是结合 wii和ms的 不仅有手柄自身的监测旋转和加速度,也有和ms一样的摄像头监测空间的定位. 因为空间的定位必须有一个参照系,就是必须有一个外物作 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:20 发表 这样的动作太多了, 例如你用铅笔刀 消铅笔, 在拳击出拳时的各种形状等等. 太多了. ms这套系统就是有缺陷的系统, 而ps3的目前看来是没有任何缺陷的, wii plus 看来也没有缺陷毕竟没有太多深入了解.
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 17:54 发表 Wii remote做到的原理跟要不要监测形状压根无关。g-sensor输出几个轴向的加速度变化,没有红外的话连位移都算不准,需要红外来进行校正。匀速旋转的情况下G-sensor输出的数据你根本没法知道准确的旋转信息。了不起 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:20 发表 而ps3的目前看来是没有任何缺陷的
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:36 发表 谢谢你帮我向superjay 解释 wii 和ps3是如何做到圆珠笔转的 因为遥控器内置监测x y z 轴旋转的装置. 说白了, 对于旋转,不再身体上绑东西永远不可能精确做到和人体同步.
原帖由 superjay 于 2009-6-6 18:58 发表 通过单点影象最终,玩家侧对摄相头或者身体、衣服遮蔽了手中感应球,那么也会失效果,而natal就不存在这个顾虑,这个系统限制非常大,我估计也是MS没有引用的原因 前面举过camspace的例子了,我估计natal以后 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 19:26 发表 你不知道wii 使用蓝牙通讯的吗? 我真的对ign 和 什么其他编辑 老那黑暗情况跟踪说是,感觉很SB 无线通讯方式很多为什么老以为光线会有影响.