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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强,难度偏低,BOSS一般,不过节奏设计的非常好

rebio,MLGB,太难了。。。。

BIO DS,老版BIO1的最高作,细节的改动感动的我一塌糊涂。。。

4是系列最高,没法说。三上团队的炉火纯青表现的非常好

CV是渣,流程关卡设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!

5是渣,流程关卡敌人设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!嚓!佣兵设计的不错,节奏拿捏的很好,说明正篇的渣并非能力问题,是态度问题。

从3代开始就向着爽快度来制作,可以视为是里程牌的作品,虽然算不上非常高,但作为第四开发部的正统作品,比起0、5、CV之流要好上太多了。。。
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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 10:17 发表
CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感 ...
CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方,而且是游戏前期。当初芸梦馆站长自己也感叹,CV在日本评价不高,还特意问我中国那边的情况如何,我倒是没法回答,因为A9那里很多人都是对CV一片赞扬之声。



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引用:
原帖由 nilren 于 2009-6-14 21:22 发表
完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强 ...
真没搞懂REBIO有什么难的,隐形模式HARD难度CHRIS我都能无伤害最佳结局通关,5的佣兵设计严重脱离佣兵的本质,因为它加入了补时系统,体术杀敌加时间,这样导致所有高分佣兵全部是SOLO WESKER全程推掌。跟4代那种酣畅淋漓地刷敌练快枪相比,5的佣兵只能说是豆腐渣工程。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2009-6-15 22:40 编辑 ]


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你们都没说中紧急回避的实质,紧急回避应该是专门为3的佣兵设计的,没有紧急回避系统,估计尼克拉刀全灭是没人能达成的。

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生2当初设计上也有问题,抛开强制剧情,开门以及CG,能操作的时间还剩多少,用PC版玩LEON A跳过开关门,结局CG,通关时间是40多分钟,这还不算强制剧情占去的时间

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94楼说的也不错。

不过5佣兵之所以好的原因,一个是因为流程设计的太滥反衬出佣兵不错,第二是佣兵毕竟保留了生化系列的战斗精髓——保持一定的肾上腺素高潮时间,而不像5流程那样一盘散沙,第三是打法比较多,当然片面的追求高分只能用某人,这我觉得是舍本逐末,乐趣得自己选。

最后,4最高,没的比了。

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2009-6-15 22:35 发表

CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方, ...
CV的小刀手感很赞,划得很有快感,
反倒是2代那样的捅觉得很不爽。
至于道具设计也是数一数二的,
retry系统很鸡肋,要评价就不能retry,不要评价完全可以到处存档了。

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个人感觉生化5是很不错的,与生化4不相上下

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BIO2最高,FLAGSHIP最高,杉村最高!

BIO2的双主角交叉剧情,市区-地下-工厂多种场景,人物的爱恨情仇,BOSS的多段变身,毫无疑问是综合素质最高的一作。

上田雅美的音乐远超各代,我至今都能哼出RPD大厅和研究所脱出的BGM,这段音乐已经和魂斗罗1俯视版、坦克大战开始、FF胜利音乐等一样,成为永不磨灭的游戏回忆。其中RPD那种清冷感,好像闻的到湿漉中血腥,试问以后哪代还能达到这样的高度?

BIO4、5根本就不是原来的BIO了。作为一个新游戏,也许都还不错,不过这绝对不是BIO。三上你好,三上再见!

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以为是罗老师。。。

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我认为说4、5不是bio的,是没有掌握到bio的精髓(目的是脱逃、历险记的感觉)吧……4的感觉跟历代没有任何不同,只是更强化战斗罢了。

从3开始,系列开始明显向爽快感发展,这没有任何不妥。因为最注重解谜的CV在日本评价不高(全球不太清楚),而注重打斗的2、4在全球影响力都不错,这也可以看出主要玩家的倾向。

系列难度最低的5销量500万,我觉得这也很说明LU数量的问题。。。。哈哈哈哈。。。。。

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5的佣兵居然变成了只能用体术才能玩高分了,这不是抹杀了佣兵的观赏和娱乐性了么,变成了纯粹为分而体术,一场打下来连推姑娘的心都没了,真脑残

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记得之前有个生化系列投票
CV的票数不低呀 比生化3都高
我就晕了 可能是真.SEGA饭才有这感觉吧
虽然我也饭SEGA 但做为同时饭BIO的人 是绝不认同CV的

因为CV只能算是个好的DC游戏 但不能算是个好的BIO游戏

[ 本帖最后由 ram1424 于 2009-6-16 15:05 编辑 ]

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BHDS最高.

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

5最烂,完全没有当初打四的时候那种欲罢不能的感觉。我完全是为了看结尾才打穿的,然后为了虐人又刷出三把无限弹药的武器,然后,就不知道玩啥了…

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