小黑屋
原帖由 aeondxf 于 2009-8-2 00:48 发表 延迟渲染和MSAA有冲突,当然06年的时候B3D就有人提出一种延迟AA的办法。 PS:玩不起和有没有必要玩是两回事。
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魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 00:50 发表 嘿嘿:D 新開一個話題來揭你的疤,你還真跳進去了.
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 00:53 发表 转移话题替人擦屁股啊,你好像挺好这口儿的。 话说这个帖子里我反驳过卡马克的话吗?
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 00:56 发表 前面有人說前幾天,我是不知道前幾天是在講哪一個 不過這個閣下當年樂於引用的「專家說法」無疑是認同卡馬克的,怎麼現在又說人家卡殼了呢?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 00:58 发表 你不知道就蹦出来给他擦屁股啊,你真雷锋。 还是那个要求,找出原话,我这个帖子里哪里不认同卡马克的话了?
John Carmark一直不待见PS3的开发环境,就不用指望他能针对CELL做什么优化了(凭他说两个CPU差不多就可以知道了),如果RAGE没用延迟渲染的话,应该是针对XO平台做了妥协
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 00:52 发表 “延迟渲染和MSAA有冲突”,惊人的言论啊。 有冲突的是UE3和MSAA,DX9下无法开MSAA,DX10支持延迟渲染所以可以开MSAA。 ps:延迟渲染可以实现的大量特效,XO是无法实现了,参见KZ2。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:03 发表 “幾天前跟當年有差嗎?” 当然了,有人造谣我几天前捧过RAGE,当年我也捧过?玩穿越?你给人擦屁股擦上瘾了吧。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:05 发表 原話就是閣下認同卡馬克的專業身分,把他的意見當作ps3> xo的鐵證哪。 你如果承認自己說過,那我也沒必要找原話了。不承認自己說過?那我就找原話來讓你丟臉。 任君挑選. 恩...不指望他對cell的 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:07 发表 當年你是捧卡馬克,現在卡馬克被SF稱玩不轉cell....當年捧卡馬克言論拿來當戰翻XO武器的人都尷尬了.:D
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:09 发表 "不指望他對cell的優化,這不是一種不認同,而是詆毀其人的專業身分哪",这不过是你个爱擦别人屁股的自我分析吧了,你的分析笑话太多是有历史的,不提也罢。 话说你可以分析,我却不能通过卡马克的话进行 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:11 发表 别又嫁祸SF了,你所谓的SF是谁?几个人?拿出这些人的证据。 卡马克不待见PS3的开发环境,懒得去钻研CELL,这个是本人的分析。 同样根据西川的文章还有前面朋友的发言,本人分析RAGE如果没使用延迟渲染技术的话 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:12 发表 嘿嘿,以前叫他是"神",現在說不要指望他能玩轉cell. 赤裸裸地自我觀點否定,活脫2008年Haze上市前說延期太久很可能雷,對上2007年Haze終於獨占,關鍵是XO機能作不到...等翻版哪.
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:14 发表 你的分析真是汙衊了你當年心中的神啊。