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[新闻] 本周销量 口袋首位 PS3次周5.4万 MH3掉落了

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233果汁老师又来秀下限了
八百万相当于450万
上次那個1000万不如两千万不过也差不多的神论我至今仍记忆犹新啊


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引用:
原帖由 123321456 于 2009-9-18 01:05 发表

真的尴尬么?wii的任务是让nin挣钱,不是让第三方混日子的。
第三方在Wii上怎么总是混日子呢?



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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2009-9-18 01:06 发表
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233果汁老师又来秀下限了
八百万相当于450万
上次那個1000万不如两千万不过也差不多的神论我至今仍记忆犹新啊
提高装机量的目的是为了卖软件,从日本国内第三方软件销量来看,说Wii日本装机量相当于四五百万已经是说多了

我的原话是认为日本国内1000万还是2000万对第三方软件销量来说差别不大,某些任饭非要说差别大,照这么说,同系列或相类似的游戏的nds版销量应该远超过psp版了对吧?可是一些同系列游戏的nds版销量和psp版的确是差不多,有些甚至还不如psp版(比如传说,比如梦幻之星,比如we,比如真三国无双,比如FFT),这时候某些任饭又会找种种理由来强调差别不大是正常的,这左右互博自抽也太狠了吧,到底是大还是不大?


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3D点阵英雄必入!

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-18 01:36 发表

第三方在Wii上怎么总是混日子呢?
第三方在PS3混的日子更悲惨吧。过去那些在PS2上不可一世的百万级大作,怎么到了剩饭机连50万都过不了了?连销量最高的MGS4都被拦腰斩一半,真是可悲呀

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2009-9-18 08:46 编辑 ]

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「真三国无双DS」这种垃圾出在哪一台主机都是一样销售惨淡...

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MH3卖不动了,MH系列完蛋了:D

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-17 20:30 发表

5万已经操翻1万5了
如果wii不降价,长期被ps3压着打是无法避免的。不用追平,wii很多用户都是不买游戏的,800万也就相当于四五百万,只要ps3日本国内突破500万(明年上半年),wii的日子就难过了。
感情那些不买游戏的wii用户是拿他当砖头用啊,
我可记得很多人买神机3是专门用来看蓝光的。
论坛是不就有例子吗?
就以这周的销量来算,ps3以这个速度要想赶超wii,需要三年左右的时间。。。
相对十年海啸来说,不是很久。。。
反正到时候wii2已经出来了。。。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-18 01:58 发表

提高装机量的目的是为了卖软件,从日本国内第三方软件销量来看,说Wii日本装机量相当于四五百万已经是说多了

我的原话是认为日本国内1000万还是2000万对第三方软件销量来说差别不大,某些任饭非要说差别大 ...
你真的认为具的那几个“同系列或相类似的游戏”的等级差不多?
那我也举个例子,看你怎么说。
太鼓达人系列,除了在ps2上的第一作卖了70几万,此后这个系列销量逐渐降低,到后期也就是10万等级的作品了,
结果到了wii和nds上,共发售三作,全部都卖过60万。
同时也发售了两款psp版,全部10万不到。。。。

你能找到一个在各平台上的区别比太鼓达人还少的跨平台游戏吗?

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碰到真正NB的怪物,猎人也很无奈啊。

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原帖由 黑龙 于 2009-9-18 01:36 发表

第三方在Wii上怎么总是混日子呢?
第三方在哪不是混日子?除了蓝光麻将还有哪些第三方1080P游戏?

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-9-18 01:58 发表

提高装机量的目的是为了卖软件,从日本国内第三方软件销量来看,说Wii日本装机量相当于四五百万已经是说多了

我的原话是认为日本国内1000万还是2000万对第三方软件销量来说差别不大,某些任饭非要说差别大 ...
敢情日本2000万装机的PS2和1000万装机的PSP,对第三方软件销量来说差别不大,国字老师是这意思吗?

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-9-18 08:45 发表

第三方在PS3混的日子更悲惨吧。过去那些在PS2上不可一世的百万级大作,怎么到了剩饭机连50万都过不了了?连销量最高的MGS4都被拦腰斩一半,真是可悲呀
都是混日子,怎么第三方在ps3上的游戏销量比wii更好呢?虽然比不上ps2,但总比wii好嘛。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-9-18 09:25 发表

感情那些不买游戏的wii用户是拿他当砖头用啊,
我可记得很多人买神机3是专门用来看蓝光的。
论坛是不就有例子吗?
就以这周的销量来算,ps3以这个速度要想赶超wii,需要三年左右的时间。。。
相对十年海啸来说,不是很久。。。
反正到时候wii2已经出来了。。。
我说的是不买第三方游戏,所以对第三方来说,wii的装机量就不怎么高。
ps3用不着赶超wii,ps3只要自己达到一个足够大的规模就可以了,这样对第三方的吸引力就会比wii大得多。
psp和nds在日本相差1400万,可是日本第三方在psp上公布的新作阵容并不比nds差。和掌机比较的话,wii不如nds,而ps3好于psp。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-9-18 09:54 发表

你真的认为具的那几个“同系列或相类似的游戏”的等级差不多?
那我也举个例子,看你怎么说。
太鼓达人系列,除了在ps2上的第一作卖了70几万,此后这个系列销量逐渐降低,到后期也就是10万等级的作品了,
结果到了wii和nds上,共发售三作,全部都卖过60万。
同时也发售了两款psp版,全部10万不到。。。。

你能找到一个在各平台上的区别比太鼓达人还少的跨平台游戏吗?
我举了好几个例子,你只举了一个例子,也就是说nds和psp的“装机量差异很大”只能体现在个别游戏上而完全无普遍性?

对了,9月17日发售的nds偶像大师首日销量2万,psp偶像大师首日销量8.4万

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