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[其他] 求技术达人指点,为什么本世代主机CPU用的是RISC构架的?

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原帖由 卖哥 于 2009-9-26 17:13 发表
服务器CPU根本不值得完整拿来民用。
起码也要像Power4阉割成PPC970那样才行。
放心,阉割的不会是性能。
这是为什么?


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为什么苹果会倒戈投入到intel旗下???



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引用:
原帖由 neeze 于 2009-9-26 00:34 发表

有5.7G的power6吗?用的是冥王星上的冷却方案?
4.7G的power6 ibm吹水吹了大半年不见出来
4.7这个早推出了,Power6服务器在我客户那里购买和应用的已经很多了

第一台用Power6处理器的Power 570服务器(9117-MMA)是2007/05/22发布的,2007/06/08上市的,当时的CPU就是4.7的,后来陆续有了3.5,4.2,4.4和5.0的频率和Power 520,550,595等机型

即便是5.0的Power6,也都推出一段时间了,吹水大半年无从谈起

[ 本帖最后由 DeLaJSR 于 2009-9-27 10:06 编辑 ]


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术有专攻!

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原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 09:17 发表

这是为什么?
很多服务器用的CPU的特性游戏机用不上,所以可以省去节省成本,而且还可以为游戏机加入专门定制的功能
比如PS1的CPU就是在MIPS R3000的基础上加了个处理图形的部分,所以当年PS1的3D性能在当时算是很强的

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 09:23 发表
为什么苹果会倒戈投入到intel旗下???
这个不是因为POWER PC的性能,而是当时POWER PC的功耗实在太高了,INTEL CORE2又凉又快
其实现在CPU现在多核的趋势当初也主要是因为解决功耗的原因造成的

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另外听说amd现在在搞多核一线程。
搞成功了,是不是对游戏机有很大用处?

[ 本帖最后由 马拉多纳 于 2009-9-27 11:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 11:46 发表
另外听说amd现在在搞多核一线程。
这个我不是太乐观。。。。。
多核的优化是个大问题,多核上跑一线程我觉得不是那么容易的

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 11:46 发表
另外听说amd现在在搞多核一线程。
搞成功了,是不是对游戏机有很大用处?
多核把多个线程分开跑好了都很不容易了,现在的研究焦点也在这里
游戏的程序不可能是一个线程的,如果能充分协调好各个线程到不同的核上跑我觉得都挺不容易了,所以我觉得这个对游戏机没啥用处

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-27 01:30 发表


ff神的見證是要告誡大家,在這個知識爆炸的時代,光靠著片面理解是不能成氣候的。

反過來說,這年頭網路資訊管道四通八達,想裝大師要被踢爆的危機也是大幅上升。

Patterson這位史丹佛大學校長,寫了兩本C ...
那两本书真是经典啊,反复的看了又看
我开始还想叫FF大神看软硬件接口去补补基础了
后来想他这种人怎么可能去看

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 09:23 发表
为什么苹果会倒戈投入到intel旗下???
那时的苹果很秋,ibm懒得为它专门搞高频ppc,再加上intel正好酷睿核心相当优秀,价格、性能、功耗、发热、频率上限都很赞,apple就只有转投低贱的pc架构了。

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cell不是也八核心么????????

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引用:
原帖由 jackieronan 于 2009-9-27 11:58 发表
cell不是也八核心么????????
CELL那叫异构多核,就是中间的PPU和7个SPU的结构是不同的
CORE2等是同构多核,就是每个核都一样
INTEL现在也开始搞异构了

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那种更好?

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-9-27 11:46 发表
另外听说amd现在在搞多核一线程。
搞成功了,是不是对游戏机有很大用处?
另外在回答你首页的一个问题
单从浮点运算性能来看,PS2的EE是比XBOX的P3要强的
问题是在显卡上,PS2的GS还是DX6时代的东西,而XBOX是DX8的了,NV给XBOX定制的GPU浮点运算就比PS2强多了
很多3D处理比如T&L在XBOX是用GPU跑的,而在PS2上只能用CPU来跑,所以造成了XB的性能比PS2的要强

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