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[新闻] 兩張GT賽車5的真實內存截圖

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原帖由 dogsoldier 于 2009-9-25 08:40 发表

halo3不但能截图,还能录制视频
这明摆的,你确定是一回事么?

halo3的截图功能最起码带抗锯齿后期处理能力~
而且是720p的图~相当于pre-rendered in engine了~

和内存的原生截图是一回事??


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HALO3就是防你们内存切图,特别做了个切图功能给你们,省得你们蛋疼脑补。



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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:10 发表


请给出从测试开始到现在,每天24小时各时段(1小时间隔)上线人数的曲线图,不然说你脑补也没什么错误,哈哈哈。
你不是覺得2000人已經很可觀了嗎?被人一說算進預購玩家後驚覺這種數字也不大正常,便不相信常態上線~2000人的數字了。


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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:15 发表


你不是覺得2000人已經很可觀了嗎?被人一說算進預購玩家後驚覺這種數字也不大正常,便不相信常態上線~2000人的數字了。
我相信2000人啊,不相信的是你所谓的"时常不到"还有"整个发放了少說十幾二十萬CODE".前一个你提供10天的曲线图就可以了,后一个要提供统计数据的出处.别缩啊.

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:19 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:18 发表


我相信2000人啊,不相信的是你所谓的"时常不到"还有"整个发放了几十万CODE".前一个你提供10天的曲线图就可以了,后一个要提供统计数据的出处.别缩啊.
考慮煤礦2 歐洲110w的預定量,我只估sony發了不到20w的內測碼,這就給你難堪了?

同時上線人數你自己沒機會上去,怎麼跟你說都是沒有用。不然你也可以去問國外玩家,GAF有個MP impreesion thread,問他們看到的上線人數。

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原帖由 心中无码 于 2009-9-25 10:55 发表
发觉锯齿蛮严重的哦,这是PS3的老问题了.
被NV害了,ps3出来的时候g80都有了...

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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:22 发表


考慮煤礦2 歐洲110w的預定量,我只估sony發了不到20w的內測碼,這就給你難堪了?

同時上線人數你自己沒機會上去,怎麼跟你說都是沒有用。不然你也可以去問國外玩家,GAF有個MP impreesion thread,問他們看到 ...
我看难堪的是你吧,你的一切言论都是建立在脑补上的.KZ2是欧洲厂商作品,神秘海域2是美国的,而且游戏不同,地方不同,宣传方式也不同,没有参考性或者说参考性很低,你说的是"少说20万",怎么现在改口说"不到20万"了?自抽美啊.
怎么又要我去问了?你问过吗?你说"时常不到"是哪来的?莫非你从测试开始到现在每天24小时各个时段都登陆过?你继续脑补,我继续看你笑话.

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[posted by wap, platform: Nokia]

没有引用  囧 尼亚自己脑引前页某DVD视频论吧  我喷的是那个

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:29 发表


我看难堪的是你吧,你的一切言论都是建立在脑补上的.KZ2是欧洲厂商作品,神秘海域2是美国的,而且游戏不同,地方不同,宣传方式也不同,没有参考性或者说参考性很低,你说的是"少说20万",怎么现在改口说"不到20万"了?自 ...
船長2是美國作品,美國人不捧場了?歐洲都能衝出煤礦2 110w預定量,歐洲+美國船長預定量竟然連幾十萬都沒有嗎?真不知道是誰難堪。

究竟是十幾二十萬,還是三五十萬,數字都不是重點。就算是破十萬的底線,上線也不過2000都算是太少。

你可以想想船長2的預定量應該會在怎樣的數字,船長2是不是本身就不如煤礦2

要決定同時上線人數其實很簡單,周末假日會是上線的最高峰。你不用急,我六日截兩張圖給你讓你心服口服。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:38 编辑 ]

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抽搐了~~~~~~~~~~

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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:35 发表


船長2是美國作品,美國人不捧場了?歐洲都能衝出煤礦2 110w預定量,歐洲+美國船長預定量竟然連幾十萬都沒有嗎?真不知道是誰難堪。

究竟是十幾二十萬,還是三五十萬,數字都不是重點。就算是破十萬的底線,上 ...
从你的发言看:
脑补1:美國人不捧場了(我什么时候说过?)
脑补2:歐洲+美國船長預定量就是CODE数量
前边说半天数字,结果现在难堪地改口说"数字不重要",尴尬死了.
截两张图就证明一切了?哈哈哈.

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:42 发表


从你的发言看:
脑补1:美國人不捧場了(我什么时候说过?)
脑补2:歐洲+美國船長預定量就是CODE数量
前边说半天数字,结果现在难堪地改口说"数字不重要",尴尬死了.
截两张图就证明一切了?哈哈哈.
數字當然不重要了,十萬就能證明2000上線很難堪,還需要推究是不是三十萬還是五十萬呢?證明難堪的目的早就實現囉
煤礦2歐洲預定量都110w了,歐洲+美國的船長2預定量少說也能幾十萬。頑皮狗與索尼主打的預購優惠之一便是提供內測code作為誘因,預購數量還沒給你全部歸上code數量呢

至於周末假日是不是都是OLG上線的高峰,這種接近常識性的價值觀我想不用再這邊教育你了,假日單日上線人數還不如非假日單日,這OLG反常了吧。
你去問問勁砲團,還是wow的玩家,是不是周末假日才是高峰.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:50 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:48 发表


數字當然不重要了,十萬就能證明2000上線很難堪,還需要推究是不是三十萬還是五十萬呢?證明難堪的目的早就實現囉
煤礦2歐洲預定量都110w了,歐洲+美國的船長2預定量少說也能幾十萬。頑皮狗與索尼主打的預購優惠 ...
前面谁先提的数字呢?太难堪了吧。
游戏还没发售,虽然评价挺高,不过已经很难堪了是吧,继续脑补来证明难堪吧。
连CODE数量都没有个准确统计就在脑补啊。
又脑补我否定假日上线是高峰,我嘲笑的是你就靠两张图来擦你所谓“时常不到”那驼屎啊,哈哈哈。

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 12:05 发表


前面谁先提的数字呢?太难堪了吧。
游戏还没发售,虽然评价挺高,不过已经很难堪了是吧,继续脑补来证明难堪吧。
连CODE数量都没有个准确统计就在脑补啊。
又脑补我否定假日上线是高峰,我嘲笑的是你就靠两张 ...
假日「高峰」的數字竟然還會小於平日的「常態」,看來天師數學函數最大值的觀念沒學好。

評價挺高一回事,前面我已經說過了,2000的上線人數比我想像少得多。

這遊戲內測至此常態的上線人數就在這個一兩千的區間,這不是你這個連內測都摸不上的人可以yy 否認的。

煤礦2 歐洲預定量能有110w,Sony提供歐美預購即贈內測code碼應該能有多少萬呢?這問題應該是你自己去想,給十萬就算以索黑的觀點而言也真的不過分。

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我又想把以前软饭喷GT的顺口溜贴出来了, 这回还可以加个内存截图了。

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