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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

作为一个莎木fan 也不禁想插两句嘴,这游戏强的地方我认为还是在于对于生活氛围的强调 这点上 一代是远胜于二代的 我起初先玩的二代,在那个年代感觉这游戏就是一不错的avg,然后回过头来玩一代,发现自己的认识得到了从新改观,可是这么说直到现在包括gta4 还没有哪个游戏为了突出生活气氛真实性做到了像莎木式的让步,举个例子, 一代的横须贺街头巷尾都是自动贩卖机,其实从游戏性的角度讲,这是完全没必要的,在必要点设定一两个就够了,而且买了饮料喝了没有任何作用,我想现在哪个游戏没有这么“脑残”的设定吧,但是,正是由于这种傻气甚至有些偏执的设定,才突出了游戏的真实感。人跑累了,本来就要喝些水,而且当时的小街上贩卖机的布局就是这样的,并没有因为他是游戏而妥协。可能有些人不喜欢这些无聊的设定,我确为制作人这种执着的态度折服。游戏中还有很多,比如练功的地方,每天早上都要玩叉车比赛等等 这些都是重复的 但是我们真实的生活,难道不是很多的重复么
前提有个帖子说莎木很神,我觉得那位朋友因该不是说莎木销量或者画面什么神,而是这种硬派和执着,并且只有深入游戏才能体会的内涵,才是莎木区别其他神作的神吧
ps:直到现在,我偶尔还会想起温柔的原其望在加拿大过得好不好,这种游戏和真实人物已分不清的情况,在我玩了这么多年的游戏,还是第一次出线


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楼上的朋友说得很好,深得我心。



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原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:54 发表
你不去跟某人交谈不去踩点就没事可做,彻头彻尾的传统RPG啊
可以天天蹲机厅打游戏打到大半夜没人管~怎么能说没事可做呢:D


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原帖由 hhhiro 于 2009-10-13 13:46 发表


可以天天蹲机厅打游戏打到大半夜没人管~怎么能说没事可做呢:D
唔,白天在停车场练功,练到晚上去街机厅玩HANG ON玩到10点半后回家前去番茄屋买瓶牛奶后在一路的狗叫声中回屋休息,然后第二天拿牛奶去给小猫咪喝顺便和小女孩聊天兼逗逗小猫咪,然后还可以去商店抽奖呢,再不就到TOM的热狗车前听听音乐,一天时间很快就能过去,这事情可以有很多,就看你有没有心去寻找了。喜欢的还是继续喜欢,这不喜欢的还是不要勉强了。

          今年是莎木发售十周年,怀念莎木啊。。。阿凉、原崎望、貴章、红秀瑛、蓝帝、莎花。。。皆さん,ぉ元气てすか?!

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阿凉、原崎望、貴章、红秀瑛、蓝帝、莎花。。。皆さん,ぉ元气てすか?!

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其实我一直在想,如果在莎木里设置有主角的体力、满腹度、饥饿、排毒、疲劳等数据的话,那街上的水果店、茶室、汉堡店就更有代入感了不然基本上就是个摆设。如果能在花店买花在商店买礼物送给自己心仪的女孩增加好感度就更完美了,那这个游戏就更FREE了。想想像OUTRUN一代那样搭着女孩环游横须贺,那感觉,棒!   期待还会有次世代的莎木1和2的重制版和3代啊。胡言乱语中,大家莫怪。

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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-13 14:33 发表
阿凉、原崎望、貴章、红秀瑛、蓝帝、莎花。。。皆さん,ぉ元气てすか?!
还有我的方梅loli,现在已经是御姐了吧 joy姐姐不要泪流满面,性感熟女我也要

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引用:
原帖由 JSRF 于 2009-10-12 16:51 发表
莎木那样的神作,你饭上了就很幸运,现在的人都被洗脑了,GTA、如龙啥的有可比性吗?玩过后就忘了,还要靠DLC、续作啥的撑门面,莎木还没射出来核心们就高了,而且能维持几年,或者十几年,这才叫神作。
强迫症

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原帖由 三无 于 2009-10-13 00:41 发表
作为一个莎木fan 也不禁想插两句嘴,这游戏强的地方我认为还是在于对于生活氛围的强调 这点上 一代是远胜于二代的 我起初先玩的二代,在那个年代感觉这游戏就是一不错的avg,然后回过头来玩一代,发现自己的认识得到 ...
莎木给我的一个很深的印象就是选项的时候不是光标,而是用手指,自动贩卖机买的玩偶也是拿在手里转动而非上帝视角全方位观察,莎木2cd4走了一碟的路。总之就是为了尽量贴近现实,为整个故事的布局而非游戏的布局服务。但我感觉从真实的角度来讲这仅是形式上的真实(缺少了实际用途,比如饮料),从游戏性来讲又显得有些不近人情。不过这种偏执却打动了我,因为这确实是尽心尽力制作游戏的体现。最早在没有遇到自由度很大的游戏的时候,我所想象的游戏的“终极形态”其实就是这种没有深一步思考的,各种各样的形式上的真实要素的组合,比如要是游戏里商店的东西都能买该多好,如果大街上的人都能和他说话该多好,屋里的东西都能用,电视能看,抽屉能打开等等,莎木正是这么一种我想象中的“终极游戏”的尝试。只是在gta出现以后,“游戏自由度”的框架在脑中逐渐形成,我才慢慢明白游戏里“啥都能干”也得分能干啥不能干啥,干啥能让你觉得好玩,干啥除了你能向别人炫耀“这游戏还能这样呢”以外毫无意义。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-13 16:30 发表

莎木给我的一个很深的印象就是选项的时候不是光标,而是用手指,自动贩卖机买的玩偶也是拿在手里转动而非上帝视角全方位观察,莎木2cd4走了一碟的路。总之就是为了尽量贴近现实,为整个故事的布局而非游戏的布局服 ...
还有凉的喘息声,喝饮料时的小动作,开瓶音效,深夜的梦境
在当年深深震撼了我

那时经常玩莎木到夜里抬头看天,还是中午。。:D

之后令我产生这种时间错觉的游戏再也没有。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-10-13 16:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-13 16:30 发表

莎木给我的一个很深的印象就是选项的时候不是光标,而是用手指,自动贩卖机买的玩偶也是拿在手里转动而非上帝视角全方位观察,莎木2cd4走了一碟的路。总之就是为了尽量贴近现实,为整个故事的布局而非游戏的布局服 ...
对,莎木2第四碟除了走路、QTE和找一点点东西外什么都没有,但是那种感觉很好。

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多年后听到莎木的音乐都仍然很感动,并且能断定来自哪一幕,当年印象深刻的场面太多了

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莎木的音乐真的非常好听,我帖俩个主题曲现场版的地址吧:http://v.youku.com/v_playlist/f3719993o1p0.html      http://v.youku.com/v_playlist/f3719993o1p1.html
         而它里面的其它内容就更精彩了,请大家欣赏。

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引用:
原帖由 kenny 于 2009-10-13 19:38 发表
莎木的音乐真的非常好听,我帖俩个主题曲现场版的地址吧:http://v.youku.com/v_playlist/f3719993o1p0.html      http://v.youku.com/v_playlist/f3719993o1p1.html
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泪流满面。
莎木的情节、意境决定了中国玩家注定会对她有一层特殊的感情。

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以前在XBOX官网下载过很多原声碟中没有收录的OST,后来硬盘坏了
谁好心点发个所有原声吧,例如黄天楼打败白虎后那段,打败斗牛后那段,秀英看照片流泪那段,拜别小妹妹那段,道别王那段,早晨和莎花散步有鸟儿鸣叫那段,在莎花家门口初见莎木那段。。。
莎木的音乐算是游戏音乐的极致了吧,不过莎木二喜欢的音乐更多啊

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