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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

引用:
原帖由 zoo0041 于 2010-3-9 14:07 发表
从心底里觉得星际2很血腥很惨烈,很多时候一交火,心里悲天悯人的劲儿就出来了。
不知道是不是有很多人同我同样看法。

只希望中老年评审团们不这样看。
一个枪兵就有N种死法……
被各种砍死被各种咬死被各种炸死被扎死被烧死被融掉……死相非常丰富啊


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俺非常喜欢看被绿水融掉的大兵们。。。



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patch 5实装了
平衡性變更


protoss
機械控制核心
空間之門研發時間由60秒延長至140秒。

zerg
孵化所/蟲穴/蟲巢
遁地研發時間由50秒延長至100秒。
遁地研發消耗資源由50單位晶礦和50單位高能瓦斯增加至100單位晶礦和100單位高能瓦斯。
蟲殖地網
地下蠕蟲生產時間由10秒延長至20秒。
刺蛇
攻擊間隔時間由0.75秒延長至0.83秒。
感染蟲
神經寄生已重新設計:
此技能不再具有10秒鐘持續時間。
無法以空中單位為目標。
施放距離由9縮短為7。
遁地中的感染蟲移動速度由1.5減緩為1。
感染蟲的生命值由120減少為90。
為了使自動攻擊能正常瞄準目標,遁地中的感染蟲與未遁地時具有相同的威脅值。

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-13 15:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-13 15:06 发表
patch 5实装了
平衡性變更


protoss
機械控制核心
空間之門研發時間由60秒延長至140秒。

zerg
孵化所/蟲穴/蟲巢
遁地研發時間由50秒延長至100秒。
遁地研發消耗資源由50單位晶礦和50單位高能瓦斯增 ...
人族纷纷表示情绪稳定。

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削弱了warp之后,protoss的各种无耻pylon rush算是破产了,但现在T更容易肆无忌惮的出banshee暴打protoss而zerg开局打protoss不双矿简直对不起自己……

其实protoss很悲情,从一开始的平衡性标杆种族到现在每个版本nerf一次……

目前TVZ的平衡性已经到了一个很高的程度了,很容易打出各种非常有观赏性的比赛来

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TvZ确实花样繁多,一个判断失误就悬了
TvP还是很惨,别以为出banshee容易,小菊花早在家里看得一清二楚了,巨像不朽更是看着就头疼
提速XX+哨兵简直是狂虐前期MMG

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引用:
原帖由 theseus 于 2010-3-13 16:51 发表
TvZ确实花样繁多,一个判断失误就悬了
TvP还是很惨,别以为出banshee容易,小菊花早在家里看得一清二楚了,巨像不朽更是看着就头疼
提速XX+哨兵简直是狂虐前期MMG
兵营+engineering bay+bunker堵口,单兵营速factory+双机场出banshee,兵营ractor出一地枪兵,在warp削弱之后我看不出protoss有任何应对办法
p最大的灾难是在VR出来之前根本不知道T在干什么,而observer出来看到T家里的时候也许一切都晚了,以前还可以3兵营warp stalker去rush一下防范意识不够的T,现在warp升好的时候T的banshee已经要出门了
不管怎么看,TVP的优势都是在T一方的

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解说TM是个高级活!

在看我喜欢的SC2,是我有兴趣的韩国职业选手的REP,问题是178的那女的解说活生生让我把IE关了。实在是受不了了。

在YOUKU上搜索星际2前我特地加了 PLU。

另菌扑酱,韩国选手抵制暴雪总裁是什么情况? 另,不是LAN打比赛的话,我也觉得对APM200+以上的怪物来说,肯定受不了。

随便你们喷不喷我,我才不怕。我就是对这种2B的卡通建筑风格不满。我要写实风格!!

[ 本帖最后由 woomin 于 2010-3-14 20:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 woomin 于 2010-3-14 20:19 发表
解说TM是个高级活!

在看我喜欢的SC2,是我有兴趣的韩国职业选手的REP,问题是178的那女的解说活生生让我把IE关了。实在是受不了了。

在YOUKU上搜索星际2前我特地加了 PLU。

另菌扑酱,韩国选手抵制暴雪总裁 ...
请Google关键词 kespa+blizzard+联赛

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靠!  那虫子是什么东西?
我看视频没看出来,好像不是隐形,也没看到房子,突然T的矿区就多了一堆虫子!!!
从地下蹦出来的!  这TM是什么?!!!

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引用:
原帖由 woomin 于 2010-3-14 21:13 发表
靠!  那虫子是什么东西?
我看视频没看出来,好像不是隐形,也没看到房子,突然T的矿区就多了一堆虫子!!!
从地下蹦出来的!  这TM是什么?!!!
坑道虫而已,传送部队用

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淡定 期望不要太高 就不会失望

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2010-3-14 20:28 发表

请Google关键词 kespa+blizzard+联赛
是这个?
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=125090

KeSPA和Blizzard的一些趣事。

1. 星际争霸在韩国的火热,这是让暴雪也没想到的。暴雪慢慢动起了控制直播和联赛市场的心思,只是一直没有切入口。

2. 暴雪尝试找KeSPA谈判获得韩国市场,未果。

3. 暴雪试图告KeSPA侵权,据说韩国政府出面了。(出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛)。

4. 暴雪开始研发星际2,准备自己开拓直播市场。

5. 星际争霸2韩国市场仍为主力,暴雪试图绕过KeSPA,直接找OGN,MBC合作直播星际2。结果失败,具体原因不详。(传闻韩国政府再次出面)

6. 暴雪把目标瞄准了GomTV,正式成为GSL第三赛季的赞助商之一,GSL冠军奖金甚至超过了OSL和MSL。并同时增加WOW和魔兽3的比赛。

7. KeSPA龙颜大怒,大多数星际职业俱乐部宣布:拒绝参加GomTV举办的比赛。

8. 缺少一半职业战队参与的第三届GSL“圆满结束”。前三名获得去Blizzcon的机会,教主Flash因日程已满,无法前往。据说由于STX受到种种压力,作为第四名的JulyZerg最后没去成。

9. GomTV宣布GSL第四赛季彻底GG思密达,不是因为没有赞助商,而是因为没选手参加。

10. 韩国天安ESWC,暴雪拒绝让KeSPA转播比赛。

11. KeSPA反击,在首尔e-Stars星际2表演赛:Moon vs Nada比赛开始前一小时宣布,禁止转播这场比赛。(这场比赛最终被暴雪以VOD的形式放了出来)

12. 暴雪正式宣布,星际2将取消线下IPX互联模式。一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利。其更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。(这就是ZOTAC被迫延迟比赛的原因)

13. “韩国文化部”将星际争霸2化为18禁游戏。具体原因:星际争霸2中一张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。而在星际争霸2宣传画上,枪兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象。就这样,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。

14. 星际争霸2Beta正式启动。被誉为星际天堂的韩国,异常安静。

15. 待续。。。

哎~ 总之,不管星际2是否会超越星际1,只要KeSPA和暴雪的冲突不化解。星际1的职业选手们,是否会放弃KeSPA认证的Progamer这个头衔,放弃他们每月的基本工资,转型去打星际2呢?

星际争霸2,会在韩国流行起来吗?

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好赞
这两天都在youtube上看战报
好爽

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让棒子继续搞星际1吧。

当然不可能,目前亚洲BN上最活跃的还是棒子们吧。

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