魔神至尊
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 10:25 发表 "因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。 crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?" ff同学这个问题我早就想说了.crytek对游戏引擎作出的贡献是业界 ...
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禁止访问
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表 真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表 因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。 crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
原帖由 mtraka 于 2010-3-24 11:26 发表 人家的出道作品Farcry被你吃了 顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?
天外飞仙
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:29 发表 人家又不是卖引擎的, 有没有人采用有讨论的必要吗? 到是这种硬件杀手引擎基本无人问津,其中的问题也当好好考虑了。
拖延之王
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:35 发表 既然cryengine也是賣引擎的,怎麼會單獨討論crysis於業界的得獎數量來做歷史評價呢? 還有crysis 2還沒出,您玩上了?
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-24 11:28 发表 那是因为无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子 Crysis 2还没出,获得个屁奖项。 一代Crysis的奖项: GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-end ...
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:39 发表 照這樣來看epic的UE3對業界的貢獻最大啊 至少照顧了不少遊戲業界工作者的飯碗,學一套就可以搞PS3/360了
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:46 发表 我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。 为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得 ...
魔王撒旦