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[其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

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原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 10:25 发表
"因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?"
ff同学这个问题我早就想说了.crytek对游戏引擎作出的贡献是业界 ...
真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?


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原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表


真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
人家的出道作品Farcry被你吃了
顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?



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原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表

因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
那是因为无知傲慢都是懒惰妈妈生的孩子

Crysis 2还没出,获得个屁奖项。

一代Crysis的奖项:

GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-ended, emergent gameplay--the ability to let us tackle our challenges in whatever way we wished." They also awarded it with Best Graphics: Technical and Best PC Game stating that "The firefights in the game are beautiful to look at, but extremely intense affairs that force you to think quickly--and reward you for doing so. It's a dynamic game, one that you can play several times to discover new things and to experiment with different approaches."[44]

PC Gamer awarded Crysis Game Of The Year and Action Game Of The Year in its March 2008, Games of the Year Awards issue. PC Gamer also remarked that "Crysis has pushed PC gaming to a new plateau, marrying the most advanced graphics engine ever created with phenomenal gameplay. From the cinematic opening to credits to its cliffhanger ending, Crysis is mesmerizing."

Gamereactor — who gave Crysis a perfect ten — awarded Crysis Best Action Game of 2007, saying that "the action genre is forever changed."

IGN awarded Crysis its Editor's Choice Award, saying that "the Halo 2 type ending... wasn’t enough to deter me from heartily recommending action fans pick this one up."


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引用:
原帖由 mtraka 于 2010-3-24 11:26 发表


人家的出道作品Farcry被你吃了
顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?
人家又不是卖引擎的, 有没有人采用有讨论的必要吗?
到是这种硬件杀手引擎基本无人问津,其中的问题也当好好考虑了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表


真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
Games Using CryEngine
    * Far Cry (2004, Microsoft Windows) - Crytek, Ubisoft
    * Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Aion: Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) - NCsoft, NCsoft

Games using CryEngine2
    * Crysis - Crytek: Finished; Release 16 November 2007 in Europe and the U.S.
    * Crysis Warhead, uses an upgraded version of the engine; Release on 12 September 2008.
    * Entropia Universe Upgraded from Gamebryo Engine on 18 August 2009; currently open pre-beta (VU 10.0.6.29273).
    * Blue Mars - Avatar Reality, inc. - gaming platform, similar to Second Life; will be open beta[2] on September 2, 2009.
    * ArcheAge - XL Games, in development (TBA).[3]
    * Forged by Chaos - Panzar Studio, in development (TBA).
    * Lightspire: Fortunes Web[4] - Lukewarm Media, in development (TBA).
    * Merchants of Brooklyn[5] - Paleo Entertainment, Released: Mar 17, 2009.
    * The Day by Reloaded Studios.
    * Vigilance (Military Training Game) - The Harrington Group, Inc. (This is a set of military training software, only the use of military personnel, Not for public release).[6]
    * Project E:ST - By NHN and Polygon Games, in development and recently announced.[7]

Games using the CryEngine3
    * Crysis 2
    * Lichdom[6]
    * S.T.A.L.K.E.R. 2 [7]

帮忙扫盲一下:D

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:29 发表

人家又不是卖引擎的, 有没有人采用有讨论的必要吗?
到是这种硬件杀手引擎基本无人问津,其中的问题也当好好考虑了。
既然cryengine也是賣引擎的,怎麼會單獨討論crysis於業界的得獎數量來做歷史評價呢?

還有crysis 2還沒出,您玩上了?

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我早说了,无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子。这孩子长得真结实。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:35 发表


既然cryengine也是賣引擎的,怎麼會單獨討論crysis於業界的得獎數量來做歷史評價呢?

還有crysis 2還沒出,您玩上了?
主要是根据船长2来做判定的,船长2的赞誉是任何一个游戏的噩梦,估计今后船长2不但是画面标杆,还是游戏于业界是否优秀的奖项标杆

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照這樣來看epic的UE3對業界的貢獻最大啊

至少照顧了不少遊戲業界工作者的飯碗,學一套就可以搞PS3/360了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-24 11:28 发表


那是因为无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子

Crysis 2还没出,获得个屁奖项。

一代Crysis的奖项:

GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-end ...
我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。
为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得多得多的算法比如全球气候模拟,核弹模拟,高级人工智能等等都已经在巨型机上实现。 让这“特效技术”在PC机上实现靠的主要并不是软件技术,而是是硬件的发展。忽略硬件的现实,现在DX15都能够提得出来。

另一方面,如何让游戏设计人员最为方便的利用引擎,使之最为实用化也比这些“特效技术”更有意义。这也是为什么大多数游戏用的都是自己独自的引擎。使用通用引擎是今后发展的主流,但并不是因为它提供什么什么“特效技术”,而是看重他的通用灵活性。

所以那些一看到特吃硬件游戏就兴奋不已的人, 我看是不够成熟的表现。

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看了这贴我觉得某几个索饭真是有毛病啊。。
人家本来讨论的就是2个PC游戏比画面,这索狗跟被害妄想似的,屁都不懂进来就喷。
疯狗乱咬,让人看了只能心生厌烦。
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -200 违规内容 2010-3-24 12:31

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:39 发表
照這樣來看epic的UE3對業界的貢獻最大啊

至少照顧了不少遊戲業界工作者的飯碗,學一套就可以搞PS3/360了
没错,在我看来UE3就是比哭引擎的贡献大。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:46 发表


我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。
为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得 ...
DX15 有了?您又穿越了?

UE3可以低檔到IpHONE都可以跑,也可以高檔到PS3/360

打著引擎宣傳的第一款遊戲當然得現畫面了,這遊戲的引擎才有第一款商業化您就急著蓋棺論定?

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主机游戏主要靠美工,费时费力,而且以后要拼也只能拼美工,其他方面就没办法了.

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FF神其实进步了,你看他不谈虚拟内存了。

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