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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

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原帖由 玛丽医生 于 2010-5-9 00:01 发表


2代很赞,阴森的气氛很强(已经给我留下心理阴影了,估计就是一部分人心中的寂静岭),解迷要素超NB,研究3个月只拿到了肋骨,无奈照攻略通关……
记得那时候打2代,第一个神奇是河边蹲下来河水退去,有了这基础,之后悬崖处蹲下等风把人卷走

第二个神奇是在幕地里丟大蒜居然会出来个老头给你银剑

......

最后一个神奇,我自己没研究出来,朋友含糊的话提醒了我,带着心脏乘船居然会去另外一个地方

这作,太神奇了啊

后期有些场景,我觉得似乎没做完整,比如最后几座城里有座灰白色的废城,里面啥都没有,估计是因为离开魔头太近的关系....

还有一处我给它起了个名字叫"长桥",就是一直往右走过一座很长很长的桥后,来到一处场景,上下两层,下面一层通上面一层的,是一个隐藏的楼梯.但这处尽头什么都没有,给人感觉好不容易大老远来一次,空手而归,受欺骗的感觉


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-9 00:39 发表


记得那时候打2代,第一个神奇是河边蹲下来河水退去,有了这基础,之后悬崖处蹲下等风把人卷走

第二个神奇是在幕地里丟大蒜居然会出来个老头给你银剑

......

最后一个神奇,我自己没研究出来,朋友含糊的话提 ...
是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后一段。。。。
所以对这作是又喜欢又害怕啊~



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原帖由 玛丽医生 于 2010-5-9 08:11 发表

是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后一段。。。。
所以对这作是又喜欢又害怕 ...
这作许多场景给人的感觉,确实是非常的神奇,起伏很大

最后的空城,伴随那段BGM,给人带来的是心理暗示,虽然最终BOSS简单的令人发指,但这并不由游戏难度来决定游戏感受

我当时为了看不同颜色的结局(后来才知道是游戏时间决定),打了好几遍,最后一关看到后来没感觉了,象回到自己家一样:D


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我当初到是非常传奇,第一次按下出新场景的时候是蒙的,我怎么也找不到新的路了,就一直在那几个城里转,经验已经不长了,挣了2千多心,一个哥们在我边上玩GB的KOF95,说他连得多NB,让我看一眼,结果正好走到那个中间一个大沟的场景,我下意识的按着下看丫连招,结果声音出现,下面的路开了,我当时表扬了一KONAMI得设计,CTMLGB....

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youngwilly 发表于 2010-5-9 11:29
原帖由 玛丽医生 于 201059 08:11 发表

是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后 ...
那个最终BOSS(哪是老D啊,明明是死神换黑袍了嘛)不用火苗 金刀和大蒜的话也不算简单。。 WITHIN THESE CASTLE WALLS很压抑 也是很棒的旋律 其实我感觉CV2有点电锯惊魂的感觉 要活命就要解开迷题

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恶魔城接触的不多,只有FC第一作和晓月、苍月

最喜欢晓月吧,虽然难度很低

FC初代也很喜欢

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恶魔城2,当初一直往右走到墓地,前方隔着河有个高台,我走到最边上,用A+B竟然跳了上去,刚好站在高台的边缘位置
这算是整个攻略过程中让我最兴奋的事了。不过接下来的那个馆的敌人好强,看来我的发现算是打乱了攻略顺序。后来才知道那个馆本来应该去悬崖下呼风才能到达

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通关的唯一一款恶魔城就是《月轮》了

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月轮确实好玩,熟练了玩起来很流畅
有那种畅快的感觉,楼主可以试超级忍3
也很不错。

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音乐和画面感觉很好
画面很精致,华丽,有一种神秘感
还带有一种杀气
有一种紧张刺激的感觉
尤其开始玩的时候。
也喜欢它的操作感。

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来晚了。

不过大家似乎也跑题了,变成系列回顾了呢。

月轮最高,朴素中的华丽。

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保持无副武器状态,开启【副武器超杀】的卡片,这个大招美~~~

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最高?这个没有定论

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呵呵,“某某最高”的潜台词其实都是一致的。

就是某个人、某个时段、某个心态下的主观论断。
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基本可以理解为有人大喊“XX万岁”的情景,不必太上心。

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:D 是的,恶魔城各作其实在我心里都是最高的,除了晓月和苍月的故事与人物背景

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恶魔城在月下之前就玩了一代的,所以,月下的各方面对我来说就是最高的,之后nds、gba什么的就压根没有用心玩...
必须很难,才是真正的恶魔城吗?
那么多人说月下好的,它已经成功了...

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