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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 18:40 发表



现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。
3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...


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这贴的讨论气氛不错,希望各位多讨论点技术方面的情况,少点KUSO和扯题~

继续保持下去~期待各位数据技术帝乱入~



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表


还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
毕竟只能集成那么多晶体管,所以要用到刀刃上


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引用:
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表
搬运工飘过:

之前dsill就有富士康的人泄过

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引用:
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
最后输出你肯定要光栅化吧,在这个阶段的像素处理跟分辨率怎么不会是一一对应的关系?

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实际分辨率和对应的贴图分辨率有差别的时候贴图要么丢失细节要么就成了马赛克了嘛……
这时候就需要靠纹理过滤来弥补。

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现在有细节纹理这个技术了

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
爱游戏 发表于 2010-6-9 17:19
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
US在2億電晶體以下完全沒有電晶體效率上得優勢(尤其是功耗效率上)
所以Terga至今還在用NV40

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mark

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-9 21:58 发表
PSP 2 Release Date Spring 2011
http://www.nowgamer.com/columns/ ... se-date-spring-2011
如果psp2比3DS晚登场那就不要出了,话说有晚出的挑战者成功过么?

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原帖由 akilla 于 2010-6-9 22:20 发表

如果psp2比3DS晚登场那就不要出了,话说有晚出的挑战者成功过么?
wii

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 14:28 发表
特性多,单性能规格却低 …… 基本上是这么个意思
就好像你买了一台带有无数电子设备和高科技的 三菱 Lancer Evo X,结果出门碰到的是 雪佛莱 Corvette ZR1 …… 人家倒是没有 SST双离合变速器、 倒是没有 S-AWC 全时四驱系统 ~ 但是人家有排量 ……
C6 是美国近年来最精致最细腻的上品之一了。
应该比做在灯位遇上Charger SRT-8才够郁闷

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这个可能性还是很大的了
反正提供GPU IP核的也就那么几家。

比较知名的自然是Imagination的PowerVR。
第二知名的说不定是Vivante的GC,这家公司的研发中心在上海,大概因为这个缘故,国产的SOC很多都用这个,当然,最主要的还是Marvell ARMADA。
再下来ATI的Imageon Z460,卖给了高通,我不知道Snapdragon的8250用的是不是这个……但高通都不用的话,其他人就更不会用了。
ARM自己有Mali……但是我不知道有谁采用了。
下面算上DMP的这个
差不多支持OpenGL ES 2.0的已经齐了
老任要用,也就是从这几个里挑了。

NV的Tegra似乎不打算单独提供GPU IP核,所以不算在内。

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引用:
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
掌机上,framebuffer和屏幕点应该是一一对应的。
PShader是在光栅化以后进行,和framebuffer点对应,所以一定和屏幕上的点是对应关系。

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