小黑屋
原帖由 u571 于 2010-6-9 18:40 发表 现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。
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原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表 还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表 搬运工飘过:
禁止访问
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表 3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
银河飞将
魔神至尊
精神分裂
爱游戏 发表于 2010-6-9 17:19 统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
天外飞仙
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-9 21:58 发表 PSP 2 Release Date Spring 2011 http://www.nowgamer.com/columns/ ... se-date-spring-2011
魔头
原帖由 akilla 于 2010-6-9 22:20 发表 如果psp2比3DS晚登场那就不要出了,话说有晚出的挑战者成功过么?
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 14:28 发表 特性多,单性能规格却低 …… 基本上是这么个意思 就好像你买了一台带有无数电子设备和高科技的 三菱 Lancer Evo X,结果出门碰到的是 雪佛莱 Corvette ZR1 …… 人家倒是没有 SST双离合变速器、 倒是没有 S-AWC 全时四驱系统 ~ 但是人家有排量 ……