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关于UCG的话题……我们其实都在老去……

说说我觉得UCG的问题在哪里吧,由于我离开一年半了,所以现在这些问题改了没有还真不知道,所以下面谈到的只是我在职时的体会。

1.对于新员工缺乏一个完善的培养机制。虽然针对这方面做出过努力,但做得还远远不够,许多新编辑初到岗位时都有点手足无措,因为UCG对于工作本来就有诸多要求,但种种细节这些新编辑都不知道,也没有一个对应指导的老编辑,于是只能在边做边错中边改。虽然这也算是在战斗中成长吧,但我觉得根本就不必要呀。

2.规则过于冷漠机械,让员工对公司没有归属感。宅男本来就不善于交流,公司似乎也没兴趣将其打造成一个整体(至少我觉得这个问题从我入职时就有,七年多时间也没什么改变)。

3.缺乏改革的魄力。半年就有一次改版,但读者基本上都看不出来,因为那所谓的改版大多只是将栏目LOGO、边框颜色之类的换一下,内容改动几乎没有。这可能也和UCG在国内已经没有敌手有关吧,其他人完全不给力,也激发不了UCG改革的动力啊。

4.新编辑缺乏特色,也就是专属于这些编辑的独到之处。提起老编辑,读者的印象就会是SOUL是新闻和资料搜集无敌,GOUKI是生化和MGS狂人,D·S(第二任)擅长搞笑特企,多边形是对外工作的旗手,纱迦是无双总帅,胜负师是真硬派动作游戏高手……等等等等。但这几年的新编辑有特色的实在是太少了,谁是谁我都分不清楚……

不过,即使有这些问题,但不管怎样UCG还真倒不了,几年之内除非有大变动,否则我也看不到有谁能成为它的对手。现在UCG最大的期望就是国内的游戏市场能真正激活起来,也就是几大主机厂商正式入驻,但在那之前总要想想该怎么把销量稳住吧,一直这么缓慢下跌可不是什么好事,能想到什么拓展用户群的方法就最好了。

暂时就想到这些,先不说了,复盘去……


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凌晨复盘,这精力好的



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91#的第四点我非常认同~~~~


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我草,我居然很仔细的看完了前四页,后来看到自己的回帖才想到,我好想还没有回复过啊。。。

原来是去年7月的帖子。。。时间也掐的太好了

UCG还是习惯性购买,光盘做的还可以的。内容嘛,随便看看~~这几期比改版前还是有进步的

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游戏日倒了以后就没买过游戏杂志了

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炒冷饭家常便饭。。。基本每出一次cod就来次枪械大检阅,每出一次生化就来个什么枪械加怪物回顾    每到个XX周年就来个系列回顾

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30多岁的人,适合看游戏批评。。。。。。

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引用:
原帖由 无梦 于 2011-7-4 17:42 发表

猫太的WILD ARMS 3~


为啥我记得是沙加做的。。。。这游戏当年还是我推荐给他的,那时候还没猫太这人呢。。。
猫后来接手的吧

总之及时WA3的攻略到后期深度都很赞

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@evil84 mark

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去哦,原则哥都被吸引过来了

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原则哥是去年离职的晴天吗

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等到50岁了,就会怀念,当时我30岁的时候多年轻啊…………

SO,还是好好把握现在吧,别老回忆的~

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记得那个时候ucg好像和fami通合作过一段时间,感觉只要能出fami通中文版就行了。最后不知道怎么又不了了之了
我看也别原创不原创了,大部分直接照搬fami通成了

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引用:
原帖由 Bohiod 于 2011-7-4 00:57 发表
ACE飞行员的皇牌空战4~
猫太的WILD ARMS 3~
Shinobi忍一开始是多边形,后来胜负师接手。最速打法等等直到女忍结束,很热血的一段攻略体验:D  那时候S忍玩了500小时+ 眼睛都绿了,一开始上手巨难的游戏,最后可以 ...
那时候的多边形,还不是雪猹。

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我也在纠结还要不要买下去…那么多期杂志至今一本没卖,很占地方啊.现在游戏玩的少攻略部分都是直接略过,光盘更是重来没看过,买了几分钟就看完了.

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