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少年街霸为啥在国内不流行?

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原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:39 发表

你连ARIKA的也拿来凑数,一个游戏的调整版也能当3个用,那么为什么我不能把完全不一样的4个游戏也算进来。
ARIKA原本就是CAPCOM一个制作小组后来独立的

而且我贴出来是让你数,因为规则都是你随便定的嘛,你想如何就如何。于是你数了12个出来,其他你不承认,没关系,12个也够了


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原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:47 发表




好吧,你自己说的CAP这边最多12个,你那个SNK列表也是12个。然后呢?你得出结论SNK一家数量就顶另外三家?
能进TOP10的,算得上有点人气的,也就那么几个系列。SNK3个,CAPCOM2个,剩下的稍微有点人气的,SFEX VS 月华,风云。什么星际悍将,口袋战士,那真的是有点纯粹凑数。就算是SF31 SF32,实际上也是远不如SFZ系列。



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原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:49 发表



ARIKA原本就是CAPCOM一个制作小组后来独立的

而且我贴出来是让你数,因为规则都是你随便定的嘛,你想如何就如何。于是你数了12个出来,其他你不承认,没关系,12个也够了
一堆很快就被取代和淘汰的SF31,星际悍将这样的都能拿来凑么,SNK这边应该把所有其他公司产的MVS格斗游戏都算上去。CAPCOM有些东西本身在哪个地方,日本或者欧美,都基本上等于没存在过。所以有很多东西现在市面上流通的二手基板几乎为0,比如什么星际悍将,SFEX,也就是当年就很少有日本机房买。反过来那几年的最多的那几个游戏,SNK这边的3个系列,SFZ2 SFZ3 恶魔战士3倒是流通的最多的。再说了,星际悍将这种放在机房里面你会玩么?要是连你都不会去玩的CAPCOM的游戏,那么又算什么?SNK这边这些至少都是在中国日本都有人玩的东西,所以现在也有很多流通的二手基板。

也就是论阵营,SNK这边除了SNK以外,还有很多加盟的,加在一起比CAPCOM SEGA NAMCO那些加他们的阵营作出来的格斗游戏还要多。而如果单单是SNK自己的产品,那么相对而言,CAPCOM那里一些作品的存在感,就算在日本也基本等于0,这些和NAMCO SEGA那个时候的产品也被这种东西抵消掉。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 02:30 编辑 ]


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原帖由 fhqwb 于 2010-9-22 23:27 发表
Z2是一个蹲重拳游戏…………喷了
那么喜欢KOF就多去国产网游群逛,同好绝逼的多,保证没一个人玩街霸的。
凭良心,你自己想想自己当年怎么打Z2的,挥了多少蹲下重拳。

那是说当年。至于现在,首先能玩SFZ3,大部分人就不会去玩SFZ2。而我能玩SF33,也不会去玩Z3。接下来KOF这边,碰得到人只能玩KOF 97 98,那么就玩97 98。本身这种东西碰得到对手会玩什么,自己会玩什么,能拿来对战才是最重要的。而都会玩的情况下,也没道理去玩旧版本,或者更不好玩的版本。而如果有人不会玩对战都不能成立,那么也没理由去拘泥一个游戏。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 01:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

z2z3开发后赖人赖招太多,没意思了。和97之流没啥本质区别。

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另外,这里面CAPCOM的游戏,SNK的游戏,里面就算街机没有,SS PS上面也有相当的移植。星际悍将,正义学院,机器人格斗这种,外面玩不到,家里面你玩不玩呢?这种要是连你这么拥护的那个时代的CAPCOM,结果自己却也不玩,那么可想而知这种东西在街机上的存在感。

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我就特別喜歡少2

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SNK的格斗游戏什么时候在全球市场上能跟CAPCOM叫板了?更别说跟SEGA和NAMCO争了。

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SNK的街机游戏有多少在日本很红火的?从95年之后除了KOF系列后,基本出一个死一个,其家用机移植版比起CAPCOM的移植游戏来说更是可以用悲惨来形容。在美国更是没人听过SNK这么个公司,人家知道恶魔战士,知道VS系列,就是不知道SNK是个什么公司。SEGA的VF战士3却是在日本称霸了2年。

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但是那几年CAPCOM除了SFZ 恶魔战士以外,剩下的在日本都变成了非主流游戏,连SF31 也不例外。反过来SNK那几年的确更多游戏进ARC TOP 10。美国人,美国人的EVO上面恶魔战士连比都不比。实际上那个时候美国的ARC市场上,格斗游戏就不流行。日美交流刚开始的时候,被日本派过去的代表打成什么样子。同样是要说在美国流行CAPCOM的格斗,那么中国流行SNK的格斗的时候,中国代表可不是这个样子的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 13:29 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-9-23 13:20 发表
但是那几年CAPCOM除了SFZ 恶魔战士以外,剩下的在日本都变成了非主流游戏,连SF31 也不例外。美国人,美国人的EVO上面恶魔战士连比都不比。实际上那个时候美国的ARC市场上,格斗游戏就不流行。日美交流刚开始的时候, ...
VS系列前几年在美国是每次比赛必用的项目。而且SNK那时候推出的大量游戏最后也变成了非主流游戏呀!侍魂,饿狼传说等都成了悲剧。

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原帖由 GAYBL 于 2010-9-23 13:32 发表

VS系列前几年在美国是每次比赛必用的项目。而且SNK那时候推出的大量游戏最后也变成了非主流游戏呀!侍魂,饿狼传说等都成了悲剧。
EVO一开始本身就是CAPCOM为主的比赛,VF TK什么的都不比,有什么办法。你不说韩国这种地方年年都比KOF阿。

SNK在斗剧和EVO开始之前,就已经破产了。但是之后的斗剧不也一直有试婚和KOF的新作,甚至98这种旧作也能被捞出来。反过来呢?CAPCOM的那一堆旧作呢?SFZ2 EVO有还是斗剧有?XMENVSSF呢?SFEX2呢?星际悍将呢?那个时候的CAPCOM的几个作品实际上就这样的,能被捞出来的还是SF2和1998年以后的作品。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 13:47 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-9-23 13:34 发表

EVO一开始本身就是CAPCOM为主的比赛,VF TK什么的都不比,有什么办法。你不说韩国这种地方年年都比KOF阿。

SNK在斗剧和EVO开始之前,就已经破产了。但是之后的斗剧不也一直有试婚和KOF的新作,甚至98这种旧作也 ...
街霸4能卖几百万,KOF呢……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-9-23 14:56 发表

街霸4能卖几百万,KOF呢……
现在说的是那几年的作品,那几年本身也就是SF系列有影响力。现在的SF4家用机上卖得再好又没用,又改变不了那个时候的那一堆非SF的作品的状态。现在那些当年的CAPCOM的其它格斗已经都不知道跑到什么地方去了,只能以一个VS系列的角色的形态出现。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 15:48 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-9-23 13:34 发表

EVO一开始本身就是CAPCOM为主的比赛,VF TK什么的都不比,有什么办法。你不说韩国这种地方年年都比KOF阿。

SNK在斗剧和EVO开始之前,就已经破产了。但是之后的斗剧不也一直有试婚和KOF的新作,甚至98这种旧作也 ...
说到家用机移植版的销量的话,那就另当别论了。至少CAPCOM得游戏的家用机移植版销量都是不错的。

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