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[其他] 生化危机3代以后就是屎!!!

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原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:14 发表

双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。
我真觉的5代就是因为加了双打才变成现在这样子,到不是烂,因为很多地方过于着重两人的分工问题以及场景的摆放布置,导致整个流程简单化,怪物设计简单化.玩家在游戏中和场景的互动变的很少.主要方面是考虑AI,不能让它对玩家产生过多的负面效应,这样一来场景设计上又不能过于复杂,还要让它对应不同怪的进攻方式,其实想想5代很牛B啦

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:19 编辑 ]


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原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:30 发表

我真觉的5代就是因为加了双打才变成现在这样子,到不是烂,因为很多地方过于着重两人的分工问题以及场景的摆放布置,导致整个流程简单化,怪物设计简单化.玩家在游戏中和场景的互动变的很少
节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以融入到版面本身里的,这明显是制作水平问题。



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原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:45 发表

节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以 ...
当然有关系, 象U3和右手这样大量QTE的双人肯定做不了,就算做了也只能缩水.AI问题摆那,太复杂.还得考虑两人的距离问题,高低问题。敌人侧重攻击问题。地形问题,要让AI不至于卡在某处。单人可以完全不理会这些东西,简单的多。

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:01 编辑 ]


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原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:50 发表

当然有关系, 象U3和右手这样大量QTE的双人肯定做不了,就算做了也只能缩水.AI问题摆那,太复杂.还得考虑两人的距离问题,高低问题。敌人侧重攻击问题。地形问题,要让AI不至于卡在某处。单人可以完全不理会这些东西, ...
U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪的QTE也有,特别是右手,出QTE点其实打不到是时有发生的。

另外很关键的一点,U3 右手两战在4里也只能算是很普通的BOSS战而已,如果单说这两个BOSS,那在下觉得5里在焚化炉边遇到的UROBOROS那战就超越U3和右手了。

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原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 11:29 发表

U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪 ...
双人怎么做?QTE出来后是你去踩还是AI去踩,是先走在前面的踩还是后面的踩?你跑在前面的时候他是先攻击你还是先攻击AI?如果先攻击的AI那这肯定没效果,有效果的话玩家肯定骂娘。那只能地形做大,那右手之类的有个屁打头,U3也一样,箱子往下掉,你同伴还在后面怎么办,箱子这场景难道就不复杂吗。
我只是跟你说地形和某些BOSS战双打和单打的区别会直接影响游戏的流程,没有跟你争哪个BOSS比较不一般

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (N97)

2和cv印象最深

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0、1、2、3很原味,4的转型也是大爱,5无爱……
NGC/Wii 的1复刻很给力

另外对4的前身所谓的3.5一直耿耿于怀


[ 本帖最后由 bbsbot 于 2010-10-8 12:05 编辑 ]

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原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 11:37 发表

双人怎么做?QTE出来后是你去踩还是AI去踩,是先走在前面的踩还是后面的踩?你跑在前面的时候他是先攻击你还是先攻击AI?如果先攻击的AI那这肯定没效果,有效果的话玩家肯定骂娘。那只能地形做大,那右手之类的有个 ...
踩什么?

你根本就没弄明白,你最初的观点是5的双人模式无法弄成4那样丰富多彩,在下的观点是否,完全可以,怎么现在突然你又变成了5无法照搬4的BOSS了?

在下的观点前面已经说很清楚了,5里焚化炉对UROBOROS那战就是对双人合作的一个很好的运用,这战做的很不错,但能达到这场BOSS战水准的其他就没了,这典型就是制作水平有限。为啥要拘泥于BOSS战里的QTE?

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posted by wap

生化5一开始就是按照无双的思路去做的,然后发现主机性能不够在画面和同屏人数的抉择中选择了前者而已

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代号维罗尼卡最高

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我觉得re是最高的~~

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我反正生化4是赛尔达以外通关次数最多的

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CV画面发色数极低,再有就是开所有的门都是“嘎吱嘎吱”的极其讨厌。剧情感觉倒是系列最强。

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虽然我觉得生化5非常糟糕,这我已经出名了。

但不得不承认,就游戏本身设计和乐趣来说,5好歹有个可以玩的佣兵和逃亡模式,CV可是啥都没。剧情?剧情能玩么???

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喜欢生化危机,从来不是因为什么手感,而是他的剧情,这也是为什么很多人认为CV高的原因。
生4是一个好玩的游戏,但他不应该叫生化危机4,或许学学使命召唤系列,叫生化危机4之寄生危机 更好吧。

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