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[业评] 请问PS3有多少游戏用到了六轴?

wii技能拖了后腿?笑话

wii明明就是满屏的游戏性


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-5 23:44 发表

為什麼?
为什么不,你会放弃自己的账号和好友列表去玩个莫名其妙机能比12年中端pc都不如的“新主机”么,这台新主机的网路部分还是由各厂商自己负责的哦



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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2011-8-6 05:56 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

名字叫3ds,主打不是3d?任青神了。
“原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?”

这是原话。
当然,在任黑的眼中,总是会有些字眼选择性失明,然后原话的含义就变味了。
其实没必要在这里秀下限,你眼睛有问题或者说你智商低,没什么,不要告诉我你有这个缺点,OK?


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有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。

Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交给Sony变成什么样了?触摸屏难道不也是一样的道理?把触摸屏交给索尼,真的就能成功?

假如EyeToy变成任天堂的产物,会怎样?

Wii成功的背后我从来不认为是因为体感,而是任天堂懂得利用这个功能,就好像他们会在适合的游戏上用,也会在不适合的游戏上放弃使用。没有软件的乐趣,体感功能再强大也无法把乐趣传递给消费者。

这番话很蛋疼,想想对于你们这些不玩游戏,又或者说已经忘记自己游戏初衷的人来说是不能理解,但还是觉得说出来比较好,尽管我本来就想写在顶楼。

很失望,算是再一次见识到跟喷饭聊游戏的本质是脑残的行为。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 07:43 发表

“原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?”

这是原话。
当然,在任黑的眼中,总是会 ...
The Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō 3DS?, abbreviated to 3DS) is a portable game console produced by Nintendo. The autostereoscopic device is able to project stereoscopic three-dimensional effects without requirement of additional accessories.

2004年より約7年間続いた[8]ニンテンドーDSシリーズを後継する[1]携帯ゲーム機である。コンセプトは「持ち歩く、響きあう、毎日が新しい。」。CMなどでは「メガネがいらない3DのDS」というキャッチコピーも用いられている(プロモーションのイメージキャラクターには嵐が起用された)。

任天堂3DS( Nintendo 3DS(ニンテンドー3DS)),简称“3DS”或“N3DS”,是一款由任天堂推出的便携式游戏机,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果

您快去把wiki页面都封掉吧

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。
Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...

这是要讲养育之恩了么

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。

Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...
所以我说你逻辑混乱,真是一点错都没有…
一下子说WiiU的卖点是第三方,一下子又是靠任的第一方来打天下。说实话,就看3ds现在的窘迫情况…WiiU能强到哪里去?给我一个买他们的理由行不行先?光许愿,yy能有用么?

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小游戏用到的蛮多

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:12 发表


换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊 ...
PeeU发布放那些播片我有兴趣的只有一个战地啊
新鲜玩法这个饼是你画的啊,你非要我玩PeeU的战地,好歹也把饼画圆了啊
还有你说PC开高效只有很少人看得出,那机能比PC矬的PeeU怎么劝人为了零点几的效果提升不玩XO/PS3跑去玩看不出提升的PeeU啊

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-6 08:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以我说你逻辑混乱,真是一点错都没有…
一下子说WiiU的卖点是第三方,一下子又是靠任的第一方来打天下。说实话,就看3ds现在的窘迫情况…WiiU能强到哪里去?给我一个买他们的理 ...
你想怎么唱衰我无法阻止你。同样我怎么意淫你也无法阻止我。事实上就是任天堂太过强势,所以才会出现现在留空间给第三方发挥,无论是3DS还是Wii U。DS和Wii没有任天堂我相信绝对不会有现在这样的成就,所以把主要功劳归给任天堂第一方有什么问题?

你说我逻辑混乱,是你自己搞乱,两代主机你放一起对比。如果你还觉得乱,那么我帮你理清楚。

靠第一方成功的Wii,恰好是Wii的其中一个缺点,因为第一方的强势导致第三方变得很渺小,他们当中很多都做不出来能够跟任天堂相提并论的游戏品质,只有少数真正领略到任天堂成功的游戏理念,比如UBi。

现在后续机要推出,那你觉得继续第一方强势,然后不给第三方发挥的空间,是应该走的路线?显然行不通,不是吗?

你们也知道Wii三坟,这当中不仅是Wii的用户层原因,任天堂的原因,也有第三方的原因,而最主要的还是任天堂,即使给Wii的定位不是一台Party机,但是事实上Wii现在就是给人们的印象,所以主打核心玩家市场的第三方游戏自然就卖不出去,很正常,不是吗?谈到第三方诚意,每一款核心游戏在Wii上都能卖得好,那么第三方又何必在PS3上推出完全版的战国无双3和圣恩传说呢?

再不注重修复和第三方的关系,硬件销量卖再多也没用。N64和NGC时代,包括将要过去的Wii时代就是任天堂的惨痛教训。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-6 08:37 发表

PeeU发布放那些播片我有兴趣的只有一个战地啊
新鲜玩法这个饼是你画的啊,你非要我玩PeeU的战地,好歹也把饼画圆了啊
还有你说PC开高效只有很少人看得出,那机能比PC矬的PeeU怎么劝人为了零点几的效果提升不玩XO ...
你确定你看了播片?里面当真没有战地3。我跟你说了,不要抱着战地3不放,你非要这样,那就等真的会有战地3或者其它你感兴趣的游戏会有多平台版本再探讨这个问题呗!

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原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:53 发表

你确定你看了播片?里面当真没有战地3。我跟你说了,不要抱着战地3不放,你非要这样,那就等真的会有战地3或者其它你感兴趣的游戏会有多平台版本再探讨这个问题呗!
可怜的EA,巴巴的拿个战地去抱人体堂的粗腿啊,又被你给开除了

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喷了,楼主在自己开的战帖里前后自抽左右互搏

突然回想起当年作为一个天天用wii版塞尔达tp刷机搞破解的专业户居然能一口咬定塞尔达tp操控没有延迟的情景

让我突然发现原来TG真的有任青啊:D

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原帖由 allensakura 于 2011-8-5 23:44 发表

為什麼?
因为已经有PS3了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。
印象里小的时候就超级讨厌任天堂的游戏,虽然玩任天堂的主机,但是它的游戏真的是一点好感都没有~~想想最开始喜欢上游戏的好像是冒险岛,后来什么魂斗罗 沙罗曼蛇 松鼠大战 赤色要塞 双截龙 什么的这些超级喜欢的游戏没有一个是任天堂的~~
后来到了超任时代,什么幽游白书特别篇 电精 第四次超级机器人大战 什么什么之类的超喜欢的作品好像也没有任天堂的游戏~~
再后来就直接转到PS这个连主机都不是任天堂的主机上了~~~

所以如果说开始为什么会喜欢上游戏也跟任天堂貌似没有什么太大的关系吧(仅仅指软件)~~

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