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原帖由 扑街仔 于 2011-8-9 00:20 发表 posted by wap, platform: iOS 那搞毛阿,ssd能装几个游戏
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原帖由@xphi于2011-8-9 01:18发表游戏数据的材质读写基本都是大文件连续读,用不到SSD的4K优势,所以追求游戏数据性能最简单廉价的办法就是万转Raid0或者Raid5,极大提高连续读写性能,较低的投资也基本可以在性能上和SSD持平,而且容量大大增加。
原帖由 @dizhang 于 2011-8-8 20:28 发表 嗯,蛮好的了……系统盘写入毕竟少,主要是读取。
原帖由 AndMe 于 2011-8-9 01:59 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 系统盘,写入极多,而且都是小文件…… 一般人不会把各种变量设置到其他盘符的
原帖由 AndMe 于 2011-8-9 01:56 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 你没理解,他的意思是,ssd容量太小,只用系统,把游戏装在普通硬盘里 而且ssd大文件读取普遍是普通硬盘的2倍速度 本帖最后由 AndMe 于 2011-8-9 02:01 通过手机版编辑 ...
原帖由 xphi 于 2011-8-9 02:10 发表 “而且ssd大文件读取普遍是普通硬盘的2倍速度”这个数据不知道哪里来的…… 我是针对他提的关于游戏装普通硬盘性能能不能提升这个问题给的解决方案
原帖由 xphi 于 2011-8-9 02:08 发表 这个少是相对数据盘来说而已,不是写入的绝对值。系统盘中大部分数据是一次写入多次读出的,少有持续大数据量的写,因此即使在Trim无效的情况下也不会对SSD有特别大的性能影响。
原帖由 AndMe 于 2011-8-9 02:42 发表 大文件么拼持续写入了 单碟500g 都在110-130M之间 SSD就在这个2倍左右 游戏装SSD,读取时间明显缩短的 他的意思是,系统ssd,游戏hdd,是不是游戏会加快读取,明显不可能啊...
屎上最强围观饭
魔神至尊
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原帖由 @xphi 于 2011-8-9 03:31 发表 所以我才说大规模数据存储目前最合适的,最有性价比方案还是盘阵,这就是这个问题的解决方案啊。高性能的盘阵在持续性能方面可以大大超出民用SSD峰值的。即使是普通的家用主板,4盘Raid5也可以轻松把连续读写峰值推到 ...
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