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[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

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原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
原来开发什么游戏类型是社长负责不是制作人,受教了~


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原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
所以岩田聪才帮助那些已经快没落的开发小组重新起来,所以才有了NGC版的FE等面向青年消费者的游戏



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原帖由 tzenix 于 2011-9-20 10:33 发表

你把精力用来多发些这样的帖子多好嘛:D
我本来也没有发过什么其它的帖子啊?我什么时候在TG开帖说过那些无聊事?


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所以坛子里某些朋友抱怨Mario太低幼,其实也有一定道理,人家本来就是面向的低年龄层嘛,当然,一部分青年玩家也会喜欢玩,但不能代表大多数:D

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-20 13:04 发表

原来开发什么游戏类型是社长负责不是制作人,受教了~
会社提供什么类型的游戏给用户,这个决定权的确是在社长。而具体由谁去操刀,就看把任务分配给谁(哪个开发部)了。

宫本茂只是一个开发部的部长,他可以决定自己开发部和下属第二方要开发什么游戏,但其他开发部分派并开发怎样的游戏,宫本茂是管不着的。明白吗?

事实上在任天堂这个企业股份化改制完成后,就连原先锁在各个开发部下的第二方会社要开发什么游戏,其任天堂开发部的官长也是没有太多权力去过问的。只能采取开发部派员和第二方协调的方式决定。如同GBA上的FE的开发。开发与否,需要什么样的表现等等都需要西村建太郎(本部派员)和成广通等is高级员工的代表进行协商,共同拍板。而作为IS直属的开发部官员只要接受西村建太郎的上报结果就可以了。其他的用不着您大部长操心,开发预算什么的也不从您手中走。您该干什么干什么去。明白?

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我觉得小泉有资格担任猫叔的接班人, 虽然sunshine是失败的例子, 但是后来的galaxy就很成功

现在小泉制作的mario 3d land可以说是他作为mario系列制作人的一个测试, 成功了估计就坐实这个位置了

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原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
问题就在于他不仅仅是个普通制作人,身为一个在公司内外都具有巨大影响力的大佬级人物,有为大局着想的义务。
坚持己见本身倒也不能算是个错误,只是要搞清楚轻重缓急。

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原帖由 tzenix 于 2011-9-20 13:05 发表

所以岩田聪才帮助那些已经快没落的开发小组重新起来,所以才有了NGC版的FE等面向青年消费者的游戏
FE什么的还真没岩田聪啥事,那是山内老爷爷以近迟暮之年的高龄亲自去IS会社进行推广的。为此封印之剑开发人员表里第一个列的就是山内老爷爷的名字。

没有人家山内老爷爷亲自出面打拼,FE这个品牌怕早就如同巨人德心,动物番长那样的品牌被封禁1000年了。

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看得痛快淋漓啊..........横井,荒川实,当初看业界的里侧那时候还是很惋惜的....

同样可怜的还有口袋妖怪最早的创始人啊

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百花齐放才是好,不要固执己见
宫本茂的游戏实话说水平的确非常高,但还是希望任天堂能够在各种游戏类型领域百花齐放

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原帖由 tzenix 于 2011-9-20 13:14 发表
所以坛子里某些朋友抱怨Mario太低幼,其实也有一定道理,人家本来就是面向的低年龄层嘛,当然,一部分青年玩家也会喜欢玩,但不能代表大多数:D
宫本茂不喜欢RPG和SLG并不等于说他就只喜欢开发低年龄层游戏好吧,时之笛和假面低幼嘛?

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原帖由 sgg163 于 2011-9-20 13:27 发表

问题就在于他不仅仅是个普通制作人,身为一个在公司内外都具有巨大影响力的大佬级人物,有为大局着想的义务。
坚持己见本身倒也不能算是个错误,只是要搞清楚轻重缓急。
一我不觉得他对社长这个层面的影响力会大到这种程度,二来每家公司都有自己擅长和不擅长的东西,并不是说越多越好,越全越好、花费大量精力和财力祈望每个类型都有亮点到最后很可能事倍功半,游戏界这种例子多的数不胜数

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好贴好贴!

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虽然提很多次了, 但是Arc the lad和wild arm已经被SCE彻底封印了吗

任天堂连26年前的光神话, 10年前的DKC都开始慢慢搬出来, 加上发展XB, Pandora tower, zangeki这些基本上
不会在老任自家游戏看过的作品. 证明了岩田聪多方面发展游戏的方针

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其实解读横井、荒川的时候也要客观的看,不要完全被作者带着走

VB失败,对任天堂的打击有多少,对当时任天堂产品线的布局影响多少,是否影响到N64的市场战略

对于荒川,当年天价购入Tetris版权,如果游戏销量不是那么惊人,会怎么样?

至少对于荒川的评价,我觉得这是一个很赞的商人,很能把握机会,很会运用手中的筹码去赌未来,Mario登陆美国、Tetris等一系列举动就是证明;同时和林肯的完美搭配把后花园管理的很好,SFC的CD事件能充分表现这一点;但是因为过于商业,错误估计(或者是任天堂后来运气太好)任天堂的未来,才把自己废掉的。

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