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[求助] 到底什么是SEGA饭嘴里喊得硬派。。。。。。

硬派游戏一直就是高难度和高耐玩度的代名词啊~


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原帖由 ddr911 于 2011-9-27 10:36 发表


不论是索饭还是世嘉饭,人都是一步步经历成长的,没有过去的自己就不会有现在的自己,
否定过去似乎更像是在逃避和掩饰自己的人生,即便长大了也谈不上成熟或者成功吧,最多算是学会了装逼而已.坦然就好,坦然.
更何 ...
不是说否定过去,我也很怀念过去的好时光,我的手机里也是塞满了模拟器和rom,但问题是现在有这么一些人还是像十几岁的小孩一样,喜欢跳出来喊sega最高,其他都矮。然后很喜欢吹捧sega当年怎么怎么样,别人玩的都不是好游戏,当年最好的还是DC,SS。
这种事看多了你就有我这样的感受了,我无法从其他方面来描述这种心态。
一个人成熟不成熟,不是基于一个人喜好怎么样,而是他怎么去表达这种喜好。

[ 本帖最后由 asdforce 于 2011-9-27 14:11 编辑 ]



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原帖由 asdforce 于 2011-9-27 14:09 发表

不是说否定过去,我也很怀念过去的好时光,我的手机里也是塞满了模拟器和rom,但问题是现在有这么一些人还是像十几岁的小孩一样,喜欢跳出来喊sega最高,其他都矮。然后很喜欢吹捧sega当年怎么怎么样,别人玩的都不 ...
好吧,我创造这口号的本意不是给人拿出来喊的,只是当年很单纯的宣泄一下情感,而且是自顾自的,就像热恋中的情侣一样,缺乏一点理性的爱是可以理解的对吧
至于现在谁还在拿来喊或者被谁用来喊,我是真不知道
但是我觉得论坛上这样喊喊没啥,甚至有点朋友都很可爱,30多岁的人,来到tg这个游戏论坛(好吧,算是),喊喊口号,抒发一下当年的情怀,就算偏激,就算不客观,也很爱,但我承认,这些都要建立在不损害和中伤其他厂和游戏的基础上,一直不赞同有人喜欢一个就踩另外一个,这样很傻,好东西总会有人赞同,就算在tg没人赞同你,别的地方也一定能找到跟你志趣相投的人,也许这样的人就成为知己,其实只要心态放好,这些都是很可爱也很好理解的事情,确实没有必要为一个自己喜欢的小众玩意去喊口号去战或者为其证明什么,喜欢就应该是那么单纯

好吧,可能我的观点不适合战区,我不为反驳谁,也不和谁战,我误以为这里是怀旧区

另外抱歉连了楼主,把你楼弄歪了
在我心里SEGA的硬派不光是他的游戏风格,还有他自己那傻里傻气屡战屡败屡败屡战的作风,对于当年一个未成年人的我来说确实很激励,有正面意义
但是现在把这事儿拿出来说,换上更成熟的心态去看,就不一样了,所以就会有人跳出来说sb
个人认为历史是不能去纵向比较的,拿现在的心智和更丰富的知识去分析当年那批类似追星族的孩子,然后说他们sb,本就不公平
当年看地球超人或者正气大侠是不是很热血?有木有朋友和我一样买个克塞号的帽子天天戴着去上幼儿园?
好吧……我要表达的就是这些


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引用:
原帖由 asdforce 于 2011-9-27 14:09 发表

不是说否定过去,我也很怀念过去的好时光,我的手机里也是塞满了模拟器和rom,但问题是现在有这么一些人还是像十几岁的小孩一样,喜欢跳出来喊sega最高,其他都矮。然后很喜欢吹捧sega当年怎么怎么样,别人玩的都不 ...
我还真没发现这里面谁说了"别人玩的都不是好游戏"或者"当年最好的还是DC,SS"
每一台机器上不可能都是好游戏也不可能都是烂游戏,这么偏激的话我还真没见哪个SEGA饭,至少是我身边的SEGA饭和这个帖子里的SEGA饭说过.SEGA饭赞SEGA和其它饭顶索尼任天堂都是自然而然的事,有什么不可以呢?再说比起这个帖子里一些SEGA黑和当年的EG的索犯,SEGA饭已经相当低调了.

至于谈成熟,压根没到这种高度吧,玩个游戏而已,不至于上纲上线扣大帽子,看看水区那个老美COS活动的帖子吧,可以最好的解释你的纠结,什么感情都藏在心里和成熟关系不大,相比之下人家老美更舍得表露自己的情感,更敢表露自己的情感,人家不需要"包装"的成熟;爱SEGA,喊个口号算的了什么呢.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-9-27 16:34 编辑 ]

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原帖由 asdforce 于 2011-9-27 14:09 发表

这种事看多了你就有我这样的感受了,我无法从其他方面来描述这种心态。
一个人成熟不成熟,不是基于一个人喜好怎么样,而是他怎么去表达这种喜好。
我觉得身边都是傻帽,自己就感觉成熟了

或者把身边的人都喷成老顽童,自己也就感觉成熟些

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引用:
原帖由 whitechapel 于 2011-9-27 12:07 发表
就是现在所谓的睾丸?
还有SEGA饭是怎么害死自家的主子?
这个逻辑亮了,原来商品是给忠实消费者害死的

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sega之死是自作孽不可活,加上最大靠山也挂了。

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不久是重口味么

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当年不是猛吹梦美是硬派天尊么

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shinobi 鬼泣1的DMD 都挺硬的

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这几年还是SCE的游戏有创意,硬派,好玩,某厂早就入土了,不值一提。

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硬派就是很多细节上做得烂,用户体验不佳,开发者开发游戏完全以自我满足为目的,
sega和任天堂完美地验证了细节决定成败,不过前者是反面例子,后者是正面例子。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-27 22:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 火眼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-9-28 09:27

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印象深刻的是怒之铁拳,还有早期的超级忍。而且个人感觉硬派,还有打击感拳拳到肉,如果是达人程度的玩家,能表演的很华丽的游戏。现在太多游戏,就是高手打起来也毫无华丽可言的那种都不算所谓的硬派。比如无双系列,就是动作酷,无法达到华丽表演。

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精确到祯的判定被批评细节不佳,sega的竞技取向真是失败

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-9-27 22:24 发表
硬派就是很多细节上做得烂,用户体验不佳,开发者开发游戏完全以自我满足为目的,
sega和任天堂完美地验证了细节决定成败,不过前者是反面例子,后者是正面例子。
你这个理解实在不咋滴啊(包括对SEGA和老任都是)。

SEGA很多游戏的确是“细节上做得烂,用户体验不佳”,但只要是“开发者开发游戏完全以自我满足为目的”游戏,却都很用心,细节很完美。你若不信,咱俩来举例不?你说个反的我说两个正的。

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