» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] WII Party 日本200万达成!这才叫长卖

这个世代,三家主机都没有获得ps2那样的成功,over。
展望下代主机吧,各位。


TOP

引用:
原帖由 次世代 于 2011-11-25 18:28 发表

晕,你这逻辑------你分明是在刻意误解马甲雷的意思。你补脑补得太不准确了。
拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D



TOP

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表

原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D
看来日本的国民游戏应该是 ...
人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠着你欧美游戏取胜的。懂么?全部,100%都是日本人的游戏协助游戏机取胜市场,取胜装机量的。

现在你要证明的是欧美游戏日翻了日本游戏,当然要让你找出来确凿的实例。怎么?就敢跟二国比,对真正强大的日本游戏就阳痿啦?

这才是欺软怕硬的无能之辈。有能耐你现在就说出一个欧美游戏,什么主机是靠着它赢了全球市场的,说吧?GTA系列?使命召唤系列?还是战地系列?说出来,一个就行,我不要求太多。

说得出来么?

游戏机游戏居然不能辅助游戏机取得天下大势,这样的“强大”越吹才越是丢人现眼到家,好比《神鞭》里的索天翔索老爷,哎哟那嘴把式叫一个头头是道,还多少层变化,可惜就是真打起来被一个根本无科班出身背景的傻二打得分不清东南西北。要你何用?有你不多没你不少,你欧美游戏影响得了谁?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-25 19:03 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 18:59 发表


人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠 ...
你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获胜的同时却在欧美失败的,最后却能在全球获得称霸的主机?fc?sfc?ps还是ps2,抑或是wii?
我说cod、bf、batman等欧美游戏日翻本时代包括dq、ff、mh在内的所有日式游戏,你若是不服气,可以找例子反驳我啊,随便把你口里的黑白也算上好了:D

TOP

或者你举个例子能证明你口里强大无比的日式游戏在本世代销量超过以上欧美游戏的也行:D

TOP

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表

你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
俄罗斯方块是被任天堂购买了版权,从此以后这个游戏就属于任天堂所有,你如果不服,请去跟全球版权法叫板。

简单,太简单了!SFC就是!人家在本土发售(90年11月)仅用一年多一点时间就把MD抽进了坟地,但91年发售美版后连续3年(91、92、93)被美版MD压制,美版的MD一度占据北美市场65%的份额,不过人家SFC就是凭借日本市场的完胜,在93年圣诞商战一举扭转了在欧美的不利局面,全球取胜,毫无悬念。(SFC 全球4910万,MD全球3075万)

你以为别人跟你一样对那段历史都不熟悉么?你以为你能用这种拙劣的鹦鹉学舌能问住我?你真是不自量力到了可笑的地步。要是我不准备好充分的反例,我能在这里抽你?以后多查阅些资料,不要老指望着我让我给你扫盲啊。

你瞧,一到这时候就开始叫嚷本世代,本世代你有什么可自豪的呢?怎么不去DS的新马比比啊?人家现在单平台单作已经2000多万,不低于口袋妖怪金银多少了。你家的欧美主机XO上有几个欧美游戏单作销量比得了它?要不要我格外可怜可怜你,让你加上PS3这个日本平台上的版本来比?你说呢!

整天拿那些根本从历史上就没有过单作千万记录的那些日本游戏比,你有点人类的廉耻行么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 00:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:40 发表

拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D
:D 刚才我仔细看你和马甲雷在这个帖子里从帖子开头开始的讨论了。
你们俩大概在这个帖子之外还就【游戏软件的强弱】问题讨论过。
恕我在没看清楚的情况下误会了你。
不过,你们俩讨论的关键点好像不同,你像是在谈论游戏软件是不是应该按销量来论输赢,马甲雷像是在谈论【软件制作能力和营销能力】的问题。
你们好像扯上了这个帖子之外的你们两之前讨论过的【游戏软件的强弱】问题。
恕我不应该插嘴。

TOP

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 发表
posted by wap, platform: iOS
软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
我回一下你在第三页的问题。
关于美式游戏和日式游戏谁强谁弱的问题,各有千秋,毕竟两者最具优势的游戏类型都是不同的。
游戏软件要评判胜利,销量当然是很重要(但销量很高软件比较,些微差别可以忽略不计了,可以都算是很成功)。
而日式游戏和美式游戏之间关于软件谁胜谁负的问题,我认为应该要考虑到游戏的类型来谈,如果不考虑游戏的类型来谈的话,那么应该是拿最主流的日式游戏和最主流的美式游戏来比?
如果是这样的话,抛开任天堂第一方游戏来谈,美式游戏在这个世代应该是卖得更好。日式第三方销量不如美式第三方销量这是事实。而口袋妖怪这种第二方销量,应该比美式打枪游戏的销量弱一点------最近几个欧美大作的销量突然非常威猛,这个情况很特殊,至少我有点意外(这意外不是指欧美大作的销量高出乎我意料,而是指销量首周就如此威猛实在需要适应)。
关于销量的具体数据我没有。
本世代美式游戏的确强势。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (5530)

卖了一年多才卖200万…人家战争机器使命召唤都是一天200万…………

TOP

任的游戏大多是长卖的~能把这事延伸到其他方面也算够有才了~精神胜利法无敌~

TOP

引用:
原帖由 waner 于 2011-11-26 09:10 发表
任的游戏大多是长卖的~能把这事延伸到其他方面也算够有才了~精神胜利法无敌~
其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少
日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 发表

其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少
日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了
我的意思是,任的游戏长卖不是很正常么,还能讨论这么热烈~

TOP

引用:
原帖由 waner 于 2011-11-26 09:28 发表

我的意思是,任的游戏长卖不是很正常么,还能讨论这么热烈~
我的意思是,“这才叫长卖”实在很讽刺,因为其他第一方一样轻松做到,算销售额的话这个还真算不了什么

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:34 发表

我的意思是,“这才叫长卖”实在很讽刺,因为其他第一方一样轻松做到,算销售额的话这个还真算不了什么
呃~那啥是长卖啊~与其讨论销量是否货真价实~不如举些真正长卖的例子要来的正面吧~
再说榜单上的游戏也不都是同困呀~再说说得是长卖~又不是销量高低~利润如何~其实这事根本不具有讨论价值~

[ 本帖最后由 waner 于 2011-11-26 09:42 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 AM 发表

其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少
日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了
财报跟着这个有什么关系?那是日元升值的原因,根本不是销售上的问题。

杠神现在已经沦落到用国家之间的经济固有矛盾来叫嚷销售上谁强谁弱的问题啦?要是美元在国际贸易中一下子升值那么多,你会看到美国的第三方亏钱比这亏得还多,美国政府还不疯了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博