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魔王撒旦
原帖由 次世代 于 2011-11-25 18:28 发表 晕,你这逻辑------你分明是在刻意误解马甲雷的意思。你补脑补得太不准确了。
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表 原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D 看来日本的国民游戏应该是 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 18:59 发表 人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表 你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D 对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:40 发表 拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 发表 posted by wap, platform: iOS 软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
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原帖由 waner 于 2011-11-26 09:10 发表 任的游戏大多是长卖的~能把这事延伸到其他方面也算够有才了~精神胜利法无敌~
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 发表 其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少 日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了
原帖由 waner 于 2011-11-26 09:28 发表 我的意思是,任的游戏长卖不是很正常么,还能讨论这么热烈~
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:34 发表 我的意思是,“这才叫长卖”实在很讽刺,因为其他第一方一样轻松做到,算销售额的话这个还真算不了什么
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 AM 发表 其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少 日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了