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[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-24 13:16 发表
你玩的是哪个位面的D1?
老年痴呆了
回家找老硬盘试了一下
职业是有的


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引用:
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 13:41 发表


老年痴呆了
回家找老硬盘试了一下
职业是有的
而且不同职业对于某些非职业主属性的加点是有上限的



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另外随着更多的人进入炼狱

原先狂喷不止的装备系统也慢慢开始展现光彩了。

正如凯恩网站的高玩总结,之前沸沸扬扬的武器只看DPS只是玩家在普通噩梦下的错觉。

普通难度里装备大多是基础属性,

噩梦难度就出现了特效属性(1% 冰冻什么的),

地狱难度里各种抗性和保命属性,

到了炼狱难度开始出现D2中玩家津津乐道的+技能效果。

所有人都清楚,D3归根到底是一款到了中后期大家只在炼狱杀戮的游戏。

拿着普通噩梦时期的体验去指责游戏,是很不妥当的。


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D2的属性还是有意义的..基本属性为了穿衣服..其他点加敏捷和加血啥的确实有讲究的...
特别是刺客这些非主流职业..加MANA的陷阱流刺客,和全敏捷的秒杀流刺客的加点就非常大的差距

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哎呀~!版本是可以修正的嘛~!

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-24 13:16 发表
你玩的是哪个位面的D1?
同围观…………

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posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

喷了,D1弓箭手NINJA 基督启示魔法的飘过,智力上限80也敢练。

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41级武僧被act3不断抽连
护夹13xx
攻击9xx
正常么

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

@oracle mark

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没意思啊!

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d2的属性就是点来穿装备的

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lz你不觉得你只看dps恰恰是你到了地狱A2就举步维艰的原因?
你所有的推论都建立在d3就是靠堆dps这一错误假设上
升级的收益不仅是那些属性点,更重要的是技能符文

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那些喷AH的,我就不明白了,AH里边的东西难道不是其他人FM来的?难道是暴雪自己挂上去了?
如果还是像D2一样交易不便,我估计喷的人更多
还什么TMD AH破坏神?你还想像D2一样,那你不去AH自己刷不就完了?刷不到还想买,买了还喷简直太容易得到了,我就233MAX了,你买的这件武器难道不是其他人很不容易FM出来的?
这都什么逻辑

感觉喷AH完全就没喷到点上,AH这么方便玩家的设置也被喷,如果喷也要喷D3的装备设置不合理,这才是最大的问题

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炼狱混了段时间才知道,DPS,血量,抗性一个都不能少,装备长路漫漫啊

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posted by wap, platform: Android

@cnliao mark

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