混世魔头
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魔头
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:59 发表 我再说一遍,不要有这种青一般的非一即二的思想,谢谢。 wiiU用什么触摸屏我不关心,即然选择电阻屏,那就要游戏开发商扬长避短来实现好的用户体验,我只是反对给电阻屏洗地,只强调点点点精度,而忽视游戏其 ...
小黑屋
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 13:25 发表 到底要 举几个例子才够...... 陨石大战,mariopaint,picross,
魔王撒旦
原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:35 发表 LZ肯定没玩过ds上的zelda、世界树迷宫,这画地图用电容屏咋画,在手机上玩个draw sth真是玩的吐血,线条完全不出现在你想画的地方
原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:49 发表 老任的首要目的是省钱还是为游戏着想我不知道,但客观的说,电容屏能实现的操作,电阻屏+实体键基本都能实现,但笔+电阻屏能实现的操作,电容屏则够呛 看看ios上的游戏操作,无非就两大类,一类是点击固定区域,一类 ...
原帖由 xu33 于 2012-6-12 13:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得雷迪说的没错啊 这个游戏我天天玩 确实跟精确度没关系
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:38 发表 老任现在的wiiU游戏我不觉得哪个体现电阻屏的精度优势的,一个个点击范围大的比iphone图标都大233。看今后有啥游戏了* 点固定区域和模拟按键?233我发视频的这三个游戏都不是,您能仔细看下再发言么orz。
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:40 发表 同好啊,看看您的游戏中心排名可以吗? 精度极高的移动也是精度的一部分,否则为啥电阻设备上就没这样程度的游戏?
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 15:08 发表 1,iphone的电容点的密度是现在所有电容触摸的当中密度最高的,卖这么贵当然有道理 2,电容屏比以前的电阻屏灵敏度高一个等级,当然不可能会在电阻屏上做这样的游戏
大侠