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今天终于通了天空剑

天空剑去掉体感的挥剑瞄准丢炸弹什么的,去掉盾的完美格挡,去掉体力槽、冲刺系统及派生的谜题及怪物应对技巧等等等等
然后加进去兜后斩,并且骑鸟的时候能射射乌鸦什么的,这才叫塞尔达!

大家看我提刚申总结得对不对?


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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 19:10 发表
对,不能
绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
可以的,但是限定敌人



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体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体感有个毛关系?除非这个体力槽在你玩家头上
大家看我总结的对不对?


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原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 21:37 发表
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可以的,但是限定敌人
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:38 发表
体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体 ...
还有每个迷宫BOSS门前的机关要自己扭进去,觉得节奏感不大好有点浪费时间

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 21:39 发表
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?
拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 22:11 通过手机版编辑

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蓖麻没玩过OOT?
不应该啊,赶紧买台3DS补课吧
OOT人类游戏史上可以排前2

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原帖由 @BeastMa  于 2012-7-29 22:10 发表
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拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。

本帖最后由 BeastMa 于 2012729 22:11 通过手机版编辑  
这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 22:21 发表
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这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
没有,所有的这种敌人都可以正面交锋

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原帖由 @BeastMa  于 2012-7-29 22:23 发表
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没有,所有的这种敌人都可以正面交锋
总之和前作不是一个概念,而且没有技巧要求

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 22:25 发表
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总之和前作不是一个概念,而且没有技巧要求
我用ipad懒得打太多字,明天我来和你讨论下战斗系统

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看了看泪流满面啊,杠神真任青,ls有几位看来都是伪非啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:38 发表
体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体 ...
虽然我是zelda反体感派的,但是说盾只有档格一个用处的显然是你没玩通
盾除了防御外,在进攻中的弹反才是最主要的用处。高难度下获取海拉尔盾的boss rush模式,不会弹反根本没有办法进行下去
弹反可以造成敌方boss长时间硬直以及追加攻击时间
而弹反的运用是将左手鸡腿右手按摩棒完全模拟成左手盾右手剑的最好体现
在这一点上的体感无非是相当成功的。杠神应该去体会一下- -

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

弹反不是体感,否则鬼舞者的弹一闪也变体感了

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弹反的发出是需要看准时机先前推鸡腿来模拟向前推盾的弹反,为何不算体感?

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