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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

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原帖由 jump 于 2012-8-23 11:58 发表

IGN 9.5
近千万销量
你可以喷IGN:D
amazon 2.2/5, 这近千万里后悔的人应该不少 :D :D


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引用:
原帖由 yzh 于 2012-8-23 13:01 发表


amazon 2.2/5, 这近千万里后悔的人应该不少 :D :D
亚马逊一共卖出多少?能代表多少玩家?有多少低分是因为服务器或者亚马逊的售后之类非游戏内容而给的低分呢?
其实我也一直很想知道这一千万里有多少人觉得D3是神作,多少人觉得买了D3后悔,可惜一直没有一个可信的数据可以告诉我。所以对游戏素质我只能信权威评分以及销量数据。
如果D3真的是炒作神作口碑烂作,那么根据历史经验,销量在头两周之后就会一泻千里,比如当年预定量各种刷记录的黑客帝国矩阵。但D3恰恰相反,一直到今天的销售数据都仍然坚挺。



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我是暗黑新玩家,没玩过D1D2。听说D3不错才去玩
练了个和尚60级勉强打通炼狱A1
后来又玩了个DH,普通难度通关
然后差不多一个月没登陆了
只觉得玩法太少了,满级的人物想马上通关都几乎不可能,非要刷刷刷,要么花钱去买装备

我提个建议,像我这种休闲玩家,希望暴雪不定时提供一些新的地图,打完就有奖励
类似GT5里的线上模式,过生日送东西,过节送东西
这样才会时不时上线


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引用:
原帖由 jump 于 2012-8-23 12:19 发表

时代潮流不一样了,D2这样简陋慢热的游戏拿到现在来估计连一百万都卖不了。
对D3抱有不同期待的人对这款游戏的评价自然各不相同,但核心刷子用户才多少?D2时代也不过寥寥数万人。
D2的刷刷刷又有多么完美?更多 ...
你前面说的反正仁者见仁,智者见智,虽然我不觉得d2对我是斯德哥尔摩,我当时乐在其中,包括d3发售前一年我还拿出来重玩,仍然很有意思。要说欠缺,也就是没有了当年的朋友一起玩,自己玩有些孤独。但是d2的奖励机制无疑是很成功的,打boss掉落这个模式应该被继承,因为无论你怎么想不让玩家在固定地点mf,玩家总能想出最有效率的办法,还不如就索性在某个区域打boss,至少每次看到一地金绿,心里面十分开心,哪怕都是不能用的,这就是心理学。如果他暴雪觉得反正没用,就干脆不掉,那样打不了多久就厌倦了。
最后一句话我可以回答。
因为这个游戏我等了十年,我希望他一出来就是完美的,或者是接近完美的。只是梦想与现实差距太大,是一种失望到极点后的愤怒。
我和你只是观点不同,并不是宿敌,但是暴雪员工这样说,真的是很欠揍,因为大家都在希望他拿出好产品,他先拿出个次品搪塞,还说我们会慢慢改,不明白你们为什么不满意。这种话听了只想狠狠地骂。
当然如果作为一个局外人来看,这个游戏可能也没差到玩不下去的地步,还是可以偶尔打打消磨下时间的。

反正我最近是不想打了,等着看看后续吧,精进等级也没兴趣练了,可能是我自己的完美主义心理作祟,导致我现在对这个游戏的反感。或许只是我一个人的问题而已。

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原帖由 jump 于 2012-8-23 13:30 发表

亚马逊一共卖出多少?能代表多少玩家?有多少低分是因为服务器或者亚马逊的售后之类非游戏内容而给的低分呢?
其实我也一直很想知道这一千万里有多少人觉得D3是神作,多少人觉得买了D3后悔,可惜一直没有一个 ...
销量能说明什么问题呢,欧服现在日均在线人数不到1000,这个才能说明问题。

刚又上了看了一下,403人在线,要知道开始的时候随便都是上万的。

[ 本帖最后由 sonnen 于 2012-8-23 15:16 编辑 ]

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我拉了10个朋友一起玩的,现在除了我偶尔上一下外其它的都不玩了……!

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作为一个单机游戏,能卖出那么多,暴雪已经成功了
但作为一个网游,明显是不及格的,而且这样还好影响暴雪以后产品的销量

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地图没变化是一大弊病
这图都跑吐了
根本没刷的欲望

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原帖由 sonnen 于 2012-8-23 15:14 发表


销量能说明什么问题呢,欧服现在日均在线人数不到1000,这个才能说明问题。

刚又上了看了一下,403人在线,要知道开始的时候随便都是上万的。
欧洲现在是大清早的工作时间吧,而且这两天又是patch又是更新啥的。不过CCU这事儿我不方便和你讨论太多。高峰时期的亚服CCU和美服CCU一直都是六位数,欧服人最少,但也一直是五位数。

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原帖由 jump 于 2012-8-23 15:40 发表

欧洲现在是大清早的工作时间吧,而且这两天又是patch又是更新啥的。不过CCU这事儿我不方便和你讨论太多。高峰时期的亚服CCU和美服CCU一直都是六位数,欧服人最少,但也一直是五位数。
是的,现在是早上,不过晚上也一样,一般600多人。也许很多人是单刷吧,不过我觉得这肯定说明一部分问题。另外ccu是什么意思?connected computer user?

[ 本帖最后由 sonnen 于 2012-8-23 16:29 编辑 ]

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原帖由 sonnen 于 2012-8-23 16:13 发表


是的,现在是早上,不过晚上也一样,一般600多人。也许很多人是单刷吧,不过我觉得这肯定说明一部分问题。
你看的那个数据是参加public game的人数吧。这是一个reference没错,为什么玩家不太愿意玩public game以及这游戏的多人合作部分为什么显得frustrating是一个很好的问题
目前我的理解是:
1. 多人的难度设计……让人难以理解。这一点在103当中已经得到了改善,但还不够
2. 多人的掉落机制。老实说,均摊MF这一点我真不知道是谁想出来的……不过这个设计中104中改了,并且随着怕老公等级逐渐淘汰MF属性,这一点应该也会好转
3. 多人模式提供的额外乐趣有限。我不知道他们具体有什么计划,但老实说,如果没有新的游戏模式,这一点我看是很难有所改善了。

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原帖由 jump 于 2012-8-23 11:58 发表

IGN 9.5
近千万销量
你可以喷IGN:D
销量好说明上作出色,如此好的口碑才会让本作大卖。

至于本作是否出色,你看看玩家的粘着度就可以了。

我作为暴雪所有游戏必第一时间入手的可以说是忠实粉丝,都不得不说本作相当一般,没说很烂,但是完全没有达到“暴雪水准”。你整天抱着谁说D3不好谁就是不客观这种理念,我不知道你从哪里找来的自信?我实在不明白D3出色在哪?炼狱的设计和物品设计都是一抹污,我作为暴雪粉丝我可以自我安慰暴雪一开始没做好,以后更新可能会变好。你作为暴雪的员工,涎着脸这么说,就和身份不符合了。

你不要为你千万销量得意,就现在这个势头,不做改革,一鼓作气,二而竭,三而衰,你看看暴雪下几个作品会是什么走势。我对暴雪这次很失望,楼上很多人也表达出了相同情绪,只有你这个员工还在脑补着盲目乐观。
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  • 11508721 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-9-4 03:15

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多人个公共房间是两码事
搞笑吧
你玩游戏会把公开游戏点开么?
起码我认识的大部分人不会

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原帖由 dalert 于 2012-8-23 18:19 发表
多人个公共房间是两码事
搞笑吧
你玩游戏会把公开游戏点开么?
起码我认识的大部分人不会
就你聪明?刚开服的时候这个人数是上万的。现在少了变成20分之一,你敢说里面没有一半以上的人是不玩了?

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http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii

metacritic user score 3.8/10

当然暴雪员工可以说这全是没买游戏的人在troll……

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