魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:28 发表 我问的是flash builder. 您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧
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元始天尊
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:39 发表 adobe赶紧出photoshop网页插件. 直接无敌了.
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表 你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder 的就知道根本不懂游戏开发。 早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识, 不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:39 发表 photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表 又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用. 所以我才问builder. 果然是个有经验的人.
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表 又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用. 所以我才问builder. 果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表 搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”, 你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。 学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:49 发表 搞变天您这逻辑还没理清楚 flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西. 你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系. 程序只是负责解析你生成除的动画.. 您可爱无敌的fla ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表 喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧?? 还敢举这例子,这哪矢量了? 不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊…… 你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:03 发表 虽然现在页游基本都位图做,全用矢量图是作死.但是 我还是提供一个矢量图转换的例子吧 swf 转 svg http://debreuil.com/svg/horse.html http://debreuil.com/svg/horse.svg 满足您矢量的欲望 随便放大.:fq8 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:57 发表 您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝
原帖由 @cc0128 于 2012-8-31 12:08 发表 又胡搅蛮缠了.我说flash pro做的东西其他语言可以用而已.要不我找几个c的例子~ 来回到最开始的问题 您的flash builder 如何比 unity更好开发游戏.