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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:28 发表

我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧
你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。

早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builder不放。


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adobe赶紧出photoshop网页插件.
直接无敌了.



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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:39 发表
adobe赶紧出photoshop网页插件.
直接无敌了.
photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害


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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表


你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。

早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:39 发表


photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
不要.要做插件.
直接无敌.
要flash干啥.
photoshop,只要有ui的软件,就要用.

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表

又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.
你这句话就好比在说:做菜很简单,一级大厨根本不算什么,
不就是油盐酱醋和食材混在一起炒一炒煮一煮嘛。

这就是你的思路,其实大错特错了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表

又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.
我说你根本没用过FLASH ,也没用过UNITY,也没用过U3引擎,你哪来的自信以为
美术资源只要外部做做,然后一切靠代码就可以了???

不要再想当然了,游戏开发不是你想的那么简单的,虽然本质上就是程序+美术,
但不是你想的那么简单的,就像本质上是一堆0和1,但绝对不是两个数字那么简单。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表


搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”,
你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。

学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
搞变天您这逻辑还没理清楚


flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.

你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.

程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画
这都不懂我没法子

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:49 发表

搞变天您这逻辑还没理清楚


flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.

你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.

程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的fla ...
喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??

还敢举这例子,这哪矢量了?

不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……

你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层次,
麻烦先补点基本常识吧。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表


喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??

还敢举这例子,这哪矢量了?

不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……

你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝

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虽然现在大型页游基本都位图做,用矢量图那效率是作死(怕仔细帝找茬,可以在少部分用矢量.).但是
我还是提供一个矢量图转换的例子吧
swf 转 svg

http://debreuil.com/svg/horse.html
http://debreuil.com/svg/horse.svg

满足您矢量的欲望
随便放大.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 12:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:03 发表
虽然现在页游基本都位图做,全用矢量图是作死.但是
我还是提供一个矢量图转换的例子吧
swf 转 svg

http://debreuil.com/svg/horse.html
http://debreuil.com/svg/horse.svg

满足您矢量的欲望
随便放大.:fq8 ...
我就喷了,这种在不同浏览器上各种残缺不齐的效果你敢拿到市场上去用?
老板不砍了你才怪。

FLASH那个在各种浏览器里包括老旧浏览器里都正常如一,
SVG那个就别说了,各种惨不忍睹,这就是能取代FLASH的东西?再过个
十年二十年再说吧。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:57 发表

您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝
“建议使用Chrome或IE9浏览,火狐的js效率……”

你见过哪个FLASH DEMO上有这种字眼吗?就这种发展程度敢拿来商用??


你要说二十年后胜负难料,那我不反对,但是现在这种程度,真的省省吧,差太远了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 12:08 编辑 ]

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又胡搅蛮缠了.我说flash pro做的东西其他语言可以用而已.要不我找几个c的例子~
来回到最开始的问题
您的flash builder 如何比 unity更好开发游戏.

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @cc0128  于 2012-8-31 12:08 发表

又胡搅蛮缠了.我说flash pro做的东西其他语言可以用而已.要不我找几个c的例子~
来回到最开始的问题
您的flash builder 如何比 unity更好开发游戏.
不用找其他例子,就你上面那个转SVG的例子就足以说明问题了,你多用几种不同浏览器好好比较看看效果吧,就这程度还想取代FLASH....

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