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别给生化6洗白了 就是个粪作

没觉得DS系列有啥好玩的,1和2都尝试了几个小时烂尾,DS1那无重力环境玩得想吐,科幻题材的游戏基本没一个我玩得下去的,虽然这是个人口味问题,和游戏好不好玩无关;恐怖啥的真心没感觉到,就是有时候会紧张+恶心,不过我觉得这和恐怖是两码事

话说为什么总有人愿意居高临下指点江山这么以自我为中心呢?喜欢一款你不喜欢的游戏就认为别人孤陋寡闻没吃过好的所以认为这好吃,有必要这么优越么?
大家一起讨论游戏,各种想法都OK,但是不要随便给人乱扣帽子好吗?这习惯真不怎么样。

另外,我觉得看一个游戏到底做得怎么样看还有多少高手还在研究这游戏,远比在论坛看一个路人甲的话靠谱,目前yaritaiji, masuo0, takahiro, kayuiuma, poyoyon, jacksonc33, andzon,princemadara,sixpockets, kotierwolf等等佣兵的技术帝都在研究bio6佣兵,也出了很多神技术视频,还出现了新面孔的高手,这些人里很多在小浣熊的时候是啥视频也没出的

http://www.youku.com/playlist_show/id_18332055.html 我转载的bio6佣兵视频合辑,感兴趣的朋友可以看看

个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的,就好比我06年的时候第一次玩鬼泣3,感觉普普通通,当时对我的吸引力还没三国无双4大;直到后来去a9看了别人转载的heretic的视频,才发现这游戏居然有这么多的可能性,可以打得如此精彩,然后一发不可收拾鬼泣3和鬼泣4都研究了几百小时,录了些视频,而无双4只刷了一个月就没再碰过 :D

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-10-30 22:00 编辑 ]


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  • tottim 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-31 02:21
  • tottim 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-31 02:20
  • Apocalypse 激骚 +5 感谢分享 2012-10-31 00:11

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引用:
原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的
我菜鸟一个,从来玩不来TPS,但BIO6玩的挺愉快:D

获得了与BIO4 5不同的快乐。总体来说玩BIO都很快乐。浣熊没拆封,不发表评论。



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我心中2是永远的NO1


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  • Apocalypse 激骚 +2 我很赞同 2012-10-31 00:11

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我只想问一句,生化6如果全部战斗关卡都按照佣兵模式风格来设计,难道会死啊?

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原帖由 zafm0861 于 2012-10-30 11:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

都被同样的设定恶心到了喷一下就是跟风?
那你这贴算跟风洗地么
我之前好象也没有看见有谁洗什么地的,都是一个劲的在喷,我也没说这个游戏十全十美不让喷,我只是希望更多的讨论这个游戏本身的,比如说什么样的枪械接体术最爽,升级技能先升哪一个会更有帮助,杂兵战或BOSS战有什么好的打法,剧情方面C病毒的设定有什么不合理……

可以喷,但尽可能的站在游戏的角度喷,不要一上来就说是神作或粪作,也不要一上来只会说视角不好QTE不好,这些别人都说过了,有点新意吧拜托

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原帖由 暗香浮动 于 2012-10-31 10:54 发表


我之前好象也没有看见有谁洗什么地的,都是一个劲的在喷,我也没说这个游戏十全十美不让喷,我只是希望更多的讨论这个游戏本身的,比如说什么样的枪械接体术最爽,升级技能先升哪一个会更有帮助,杂兵战或BOS ...
谁规定别人说过的就不能说? 谁规定说缺点还要有新意?

这缺点有那么说人不断的说就恰恰说明了是致命的

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原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-31 11:03 发表

谁规定别人说过的就不能说? 谁规定说缺点还要有新意?

这缺点有那么说人不断的说就恰恰说明了是致命的
唉!要这么捉字眼的抬杠下去永远没完,都说了,可以说,但不累吗?说点其它的这么难吗?

比如说我除了视角不好以外,我就觉得场景太过于千篇一律,都是在一些巷子里钻来钻去,黑糊糊的街道,很多由于敌人太少,反而有一种浪费的感觉,里昂篇开篇的那个食堂,多好的背景,什么战斗也没发生,太浪费了,反而是克里斯篇的那些香港九龙寨,转来转去,虽然一开始看到墙上贴的中国字还有点新鲜感,到后期也觉得没有意思,这就又是一个缺点了。

再比如说几场追逐战,无论是吉普车、摩托车还是飞机,都觉得做得很粗心,没有增加游戏的任何乐趣,反而觉得是浪费时间,再加上诟病不断的QTE,显得很多余,看得出制作人是基本上把所有的想法都加了进去,这也导致了这一作变成了做加法的游戏而不是做减法,没有删减的勇气,就不会成为一个经典的游戏,这是我的看法。

讨论游戏本身,而不是你捉我语病我对着喷,我觉得这才是游戏论坛应该做的

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原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
没觉得DS系列有啥好玩的,1和2都尝试了几个小时烂尾,DS1那无重力环境玩得想吐,科幻题材的游戏基本没一个我玩得下去的,虽然这是个人口味问题,和游戏好不好玩无关;恐怖啥的真心没感觉到,就是有时候会紧张+恶心, ...
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DS同烂尾,在BH6期间被人吹得再次开始补习。玩来玩去也就这样了,切割枪算是很有想法。升级系统也不错。营造恐怖的手法谈不上新颖,基本就是突然跳出个怪物或者地上的怪物突然跳起来吓人,没有怪物的时候常搞出些怪物爬行类似金属刮擦的音效来营造气氛。另外这游戏的主角没啥存在感。

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原帖由 sisiwaka 于 2012-10-30 06:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

抛弃传统经典系统?在这个年月,你是想继续玩坦克操作还是站桩点穴还是挨个房间找钥匙开门?所谓生化系列在这个时代值得保留的经典系统到底是什么玩意?这系列的成功之路本身就有特 ...
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说得太好了。改革方向明显是对的。

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原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
话说为什么总有人愿意居高临下指点江山这么以自我为中心呢?……

个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的

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引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-31 12:25 发表

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DS同烂尾,在BH6期间被人吹得再次开始补习。玩来玩去也就这样了,切割枪算是很有想法。升级系统也不错。营造恐怖的手法谈不上新颖,基本就是突然跳出个怪物或者地上的怪物突然跳起来吓人,没有怪物的时候 ...
什么叫没存在感,请问
是因为没演过电影?

营造恐怖的手法虽然不新颖,好歹比完全没恐怖感好吧
BH6玩来玩去不也就那样么,武器种类少得可怜,体术也就那回事。
当然我说的是剧情模式:D DS的体验感怎么都比bio6强

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-10-31 12:49 发表

什么叫没存在感,请问
是因为没演过电影?

营造恐怖的手法虽然不新颖,好歹比完全没恐怖感好吧
BH6玩来玩去不也就那样么,武器种类少得可怜,体术也就那回事。
当然我说的是剧情模式:D DS的体验感怎么都比b ...
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从头到尾没一句话,我只想到杰森。
BH6不恐怖没错,BH从4开始已不是恐怖游戏。
BH6武器不少,体术有反击,有硬直触发式,有主动式。有小刀电棒,还有翻滚躺枪。也就是在TPS里最多而已 。
DS目前为止体验一般,不如BH6.

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引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-31 13:25 发表

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从头到尾没一句话,我只想到杰森。
BH6不恐怖没错,BH从4开始已不是恐怖游戏。
BH6武器不少,体术有反击,有硬直触发式,有主动式。有小刀电棒,还有翻滚躺枪。也就是在TPS里最多而已 。
DS目前为止体验 ...
请问屁股着地,上半身抬起,两手举枪的情况下怎么移动的,这个体术我一直没理解原理
ds1里issac虽然话少,但也绝不是没一句话
ds2进化了不少,显然你是没玩过的

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-10-31 12:44 发表

看清楚个人感觉这几个字好吗,怎么想是我的自由,同不同意是你的自由,各种想法都OK

  我针对的是那些觉得自己看法是世界的真理不同意的人都是SB的那种人,别对号入座,谢谢

搞清楚逻辑关系吧

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-10-31 14:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-31 12:36 发表

另外这游戏的主角没啥存在感。
存在感对游戏素质有加成?
引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-31 13:25 发表

DS目前为止体验一般,不如BH6.
我则正好相反 实在没搞明白翻滚躺枪是什么路数,快速恢复体力?
DS2里主角不再是沉默寡言,战斗也比1代爽快,可以试试。

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