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影之魔帝
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原帖由 hanzo 于 2012-11-23 21:17 发表 这种不作了解而想当然的结论只会削弱你的说服力 每一代都有革命性进化的反而是VF,VF2开始实现高速战斗,SEGA无奈之下退出VF2.1这个改变来限制玩家的移动速度,VF3因为去掉了操作要求至上的战术而强调攻防一体, ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 11:21 发表 我就说一点VF和铁拳两个游戏的投技: VF的投技,伤害大,需要输入各种方向的指令投多,拆投的方式是在瞬间输入跟对手相同的投技指令,投技发生时不可目测它是哪个指令,只能靠猜 铁拳的投技,伤害小,无论是普 ...
原帖由 BD 于 2012-11-24 11:47 发表 就投技和拆投方面,个人认为需要让玩家有办法练习提高拆投率。这点上铁拳做的很好,3种不同拆投,角色动画完全不同,可以根据左右手的位置来看出是应该用什么键拆。 SoulCalibur和VF这种纯靠猜的会让玩家挫败 ...
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:01 发表 VF也不能叫纯靠猜吧,至少你有70%的猜中几率:D
原帖由 BD 于 2012-11-24 12:04 发表 SoulCalibur是50%。
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 10:55 发表 VF毋庸置疑是一部伟大的作品,我是从VF1开始玩的,玩VF比玩铁拳早。 不过我想问一下HANZO,玩VF时会被反复的蹲点背包弄死(比如TOTAL)这样的,你怎么看? 而铁拳,玩家水平之间的等级差别可谓壁垒森严,水平低一级的绝对赢不了水平高一级的,靠一招鲜也绝对不能占到半点便宜,更别说什么“乱拳打死老师傅”了,能被乱拍党拍死的,其实本质上也是个菜鸟,最多会点固有技(我相信TG里有一堆这种人,而且都以为自己是“高手”)
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拖延之王
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:07 发表 VF玩立体攻防概念,闪避回旋各段帧数招招互克的时候,铁拳还停留在线性连续技的层次 而且那时候是格斗游戏比较热络的时候,自然给人的印象是VF》铁拳 现在过去这么多年,vf4or5之后就没碰过铁拳的人(也包括我) ...
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:09 发表 刀魂也是2代之后基本很少碰的程度了 猛汗当道,格斗大势已去啊:D 主要还是找不到人一块玩 VFevo之后玩的最多的格斗恐怕是sf4