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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

这帖子里某些人真是无知者无畏啊~~

像HANZO那样,两个游戏都玩,而且都对系统有所了解的,说出话还比较靠谱,这帖子里很多捧VF黑铁拳的,我想问问你们真的会玩VF吗?是不是以前搓过几把、知道GPK三键,知道一些固有技和基本择就标榜自己会玩了?


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VF毋庸置疑是一部伟大的作品,我是从VF1开始玩的,玩VF比玩铁拳早。
不过我想问一下HANZO,玩VF时会被反复的蹲点背包弄死(比如TOTAL)这样的,你怎么看?
而铁拳,玩家水平之间的等级差别可谓壁垒森严,水平低一级的绝对赢不了水平高一级的,靠一招鲜也绝对不能占到半点便宜,更别说什么“乱拳打死老师傅”了,能被乱拍党拍死的,其实本质上也是个菜鸟,最多会点固有技(我相信TG里有一堆这种人,而且都以为自己是“高手”)



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TG里真正会玩一点VF和铁拳的就那么几个,我都叫得出名来,一大把人连VF和铁拳系统都没搞清楚就在那里瞎叫唤~~


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我就说一点VF和铁拳两个游戏的投技:

VF的投技,伤害大,需要输入各种方向的指令投多,拆投的方式是在瞬间输入跟对手相同的投技指令,投技发生时不可目测它是哪个指令,只能靠猜

铁拳的投技,伤害小,无论是普通投还是指令投,拆投都简单统一,即左手投用左拳拆,右手投用右手拆,双手投用双手拆,个别特殊投有例外,绝大多数投技发生时可目测,即可以根据看到的动作来选择用哪个指令来拆(极个别的投技如巨人、闪耀,或者蹲点投、背构投除外)

请本帖的高人们来评论一下这两种投技的设定

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-23 21:17 发表

这种不作了解而想当然的结论只会削弱你的说服力

每一代都有革命性进化的反而是VF,VF2开始实现高速战斗,SEGA无奈之下退出VF2.1这个改变来限制玩家的移动速度,VF3因为去掉了操作要求至上的战术而强调攻防一体, ...
本来没时间,不想回这帖的。但是看到这里实在看不下去了。
就你这对于铁拳的了解还好意思说VF这好那好,还什么石头剪子布的密集多择系统。整天被择的生活不能自理的都是刚上手的小白。
铁拳现在已经是集3D格斗之大成了,从footie到zoning,whiff punish;从浮空连技到蹦地上墙;从侧移到躲避倒地各种wake up game;严格的帧数和判定。外加TTT2里面各种如何应用Tag和怒值控制。
铁拳每一代都在进化,而VF更多的是停滞不前。

Hanzo的VF啥水平我不知道,铁拳我记得在TK5DR的时候,一位铁拳高打曾经和我说:Hanzo过来打铁拳,被草割,还嘴里不停说铁拳这也不如VF,那也不如VF的,真不知道哪来的优越感。

[ 本帖最后由 BD 于 2012-11-24 11:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 11:21 发表
我就说一点VF和铁拳两个游戏的投技:

VF的投技,伤害大,需要输入各种方向的指令投多,拆投的方式是在瞬间输入跟对手相同的投技指令,投技发生时不可目测它是哪个指令,只能靠猜

铁拳的投技,伤害小,无论是普 ...
就投技和拆投方面,个人认为需要让玩家有办法练习提高拆投率。这点上铁拳做的很好,3种不同拆投,角色动画完全不同,可以根据左右手的位置来看出是应该用什么键拆。

SoulCalibur和VF这种纯靠猜的会让玩家挫败感极强。

SCV我现在在公司每天和两个同事打,大家都是同水平,而且整体水平在中上游。因为其中一个同事去参加过本地的EVO预选赛,拿了第二名。我们3人之间比赛的胜负基本上就是靠拆投率决定的,而且完全是随机的。某人某天RP爆发可能可以拆到对方所有的投,RP差的时候被投到死。

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引用:
原帖由 BD 于 2012-11-24 11:47 发表


就投技和拆投方面,个人认为需要让玩家有办法练习提高拆投率。这点上铁拳做的很好,3种不同拆投,角色动画完全不同,可以根据左右手的位置来看出是应该用什么键拆。

SoulCalibur和VF这种纯靠猜的会让玩家挫败 ...
VF也不能叫纯靠猜吧,至少你有70%的猜中几率:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 11:21 发表
我就说一点VF和铁拳两个游戏的投技:

VF的投技,伤害大,需要输入各种方向的指令投多,拆投的方式是在瞬间输入跟对手相同的投技指令,投技发生时不可目测它是哪个指令,只能靠猜

铁拳的投技,伤害小,无论是普 ...
拜托你真的玩过VF吗 拆投是可以多选的不知道吗

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:01 发表

VF也不能叫纯靠猜吧,至少你有70%的猜中几率:D
SoulCalibur是50%。

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VF玩立体攻防概念,闪避回旋各段帧数招招互克的时候,铁拳还停留在线性连续技的层次
而且那时候是格斗游戏比较热络的时候,自然给人的印象是VF》铁拳

现在过去这么多年,vf4or5之后就没碰过铁拳的人(也包括我)早就不知道这两者之间到底谁高谁低了= =

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引用:
原帖由 BD 于 2012-11-24 12:04 发表


SoulCalibur是50%。
刀魂也是2代之后基本很少碰的程度了

猛汗当道,格斗大势已去啊:D 主要还是找不到人一块玩
VFevo之后玩的最多的格斗恐怕是sf4

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 10:55 发表
VF毋庸置疑是一部伟大的作品,我是从VF1开始玩的,玩VF比玩铁拳早。
不过我想问一下HANZO,玩VF时会被反复的蹲点背包弄死(比如TOTAL)这样的,你怎么看?
而铁拳,玩家水平之间的等级差别可谓壁垒森严,水平低一级的绝对赢不了水平高一级的,靠一招鲜也绝对不能占到半点便宜,更别说什么“乱拳打死老师傅”了,能被乱拍党拍死的,其实本质上也是个菜鸟,最多会点固有技(我相信TG里有一堆这种人,而且都以为自己是“高手”)
如果你想说VF菜鸟能玩死高玩的话那真是纯扯淡啊
VF的胜败即使爆冷也只能爆在同一级别上,
比如连技晶和白虎晶,白虎晶在连技上准确率明显要差,但攻击点的把握和优势判断反而更灵活,玩的是心理。
但是你想在各种帧数优势下发立白虎至少要有无错输入的能耐吧?水平低的玩家搞的定么?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:17 编辑 ]

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我一直把铁拳比作拳皇,vr战士比作街霸,嗯,个人喜欢街霸,拳拳到肉,招式一板一眼,不华丽,但竞技更强,偶然成分少 :D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:07 发表
VF玩立体攻防概念,闪避回旋各段帧数招招互克的时候,铁拳还停留在线性连续技的层次
而且那时候是格斗游戏比较热络的时候,自然给人的印象是VF》铁拳

现在过去这么多年,vf4or5之后就没碰过铁拳的人(也包括我) ...
你倒是说了实话,你对铁拳5DR之后一点都没弄明白就敢来瞎喷,我真是很佩服你

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:09 发表

刀魂也是2代之后基本很少碰的程度了

猛汗当道,格斗大势已去啊:D 主要还是找不到人一块玩
VFevo之后玩的最多的格斗恐怕是sf4
SCV是系列最高,不过SC一直素质太差,Hitbox不Clean,经常会有莫名判定。Namco的魂组是傻逼,游戏出了之后只出了两个补丁,其实只平衡了一次。之后就再也不管了。SC一直都是这个德行。
最近打得多也是因为公司有人一起打。
FTG在SF4之后可以算是复兴了,新的FTG层出不穷。但是3D FTG却在没落。欧美群体迅速缩小,打铁拳的都不多,更不要说VF了。

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