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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 00:08 发表

我说雷帝你能不能先去好好做做功课了解一下MGS系列在家用机上是什么等级的作品行不?
什么等级跟你现在的说法有何关系?

不要忘记你现在针对的目标不是已经推出6年的PS3,而是还没推出的PS4。

从这个立场上说苦逼王都比它更有资格说话,苦逼王至少还是已经推出差不多一年的主机了。装机量虽说少点儿也比装机量0有发言权啊?

你觉得PS4能刚推出几个月销量就和现在的PS3持平,不说和现在持平了,先说说MGS4推出时PS3的装机量,PS4打算用多长时间达到?嗯?那时候WIIU的装机量又该是多少?我怕到那个时候都不能和贝姐2比了。


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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 07:21 发表
我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。

这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么



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原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 08:08 发表
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这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸引用户并不代表用户就一定要换你的新主机啊?你新主机上市不还是得一步步来么?

难道PSN能神话般地让PS4瞬间达到PS3现在的销量?可能么?


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老任自己都说了~
wiiu有两个重要任务,1是互联服务,2是增强第三方建设拉拢cu

下世代其实大家的最终归依就是做互联网服务商,实则上更为同质化,正面竞争更严重~
但wiiu有先机优势,也有内存优势,ps360鉴于硬件限制在这方面目前不可能再有什么作为。。

不过目前日本人在互联网服务的水准别说老美,连天朝都差远。。。。
老任在这方面更是初哥,且一贯在人性化方面做得不大友善。。

wiiu是以游戏为主的互联网服务终端,而720是以互联网服务为主的游戏机。。
至于索尼只能。。。。。。貌似除了卖给google整合android外就没有出路了”

我想说腾讯赢了。。

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
神了,看样子lady到现在还没摸过live,去问问别人吧,五六年积累下来的好基友能放弃有几个?几年下载的dlc独立游戏舍得放弃的又有几个?所以说当初微软live收费从短时间看,确实会损失一些会员,但长远看,绝对是绑定用户的妙招,五六年钱花下来了,机子里积累了很多内容,而且这些内容都是绑定账号的,720出了,再去买的可能性绝逼很大,就这一点,索尼最近终于开窍开始搞psn+ 。
btw,lady一直很忌讳提360麽,这是什么原因?

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lady可是有360的。

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
喷了,人体躺凭什么能跟live抢用户,实在看不出halo跟绿帽踩乌龟爱好者有什么交集。

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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户

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原帖由 @zafm0861  于 2012-11-26 09:40 发表
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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
人家lady说了,360出了,谁还关心ps2上的cod卖多少,同理,wiiu是次时代主机,lady根本不careps360的庞大用户群

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原帖由 倍舒爽 于 2012-11-26 08:36 发表
老任自己都说了~
wiiu有两个重要任务,1是互联服务,2是增强第三方建设拉拢cu

下世代其实大家的最终归依就是做互联网服务商,实则上更为同质化,正面竞争更严重~
但wiiu有先机优势,也有内存优势,ps360鉴于硬件 ...
PSN现在做的很差吗?

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 09:04 发表
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喷了,人体躺凭什么能跟live抢用户,实在看不出halo跟绿帽踩乌龟爱好者有什么交集。
有一部分交集也不奇怪不是吗?踩乌龟爱好者中会没有爱打枪的宅男吗?

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比吧比吧,下一步就是塞钱

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烂不烂是相对而言的~

只是想说索尼前路茫茫~
在商言商,作为厂商谁最“厚道”就等于最不懂做生意谁最没货谁最无奈~
居然沦落到送游戏,卖米的居然一边去派米。。。实在。。
我是觉得他好惨好不好!!

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原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 08:39 发表
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神了,看样子lady到现在还没摸过live,去问问别人吧,五六年积累下来的好基友能放弃有几个?几年下载的dlc独立游戏舍得放弃的又有几个?所以说当初微软live收费从短时间看, ...
真正不懂的还真不知道是谁。

现在说PS4对阵WIIU的问题,这位德华小弟却拼命把话题往XO上扯,到底你加入这个对话之前有没有看清楚别人说的内容是什么?

需不需要我引用出来,用标红大字给你放清楚些,以免你回答了半天还不知道自己该说些什么?

我还是先告诉你一下:前面说的是如何肯定PS4对阵WIIU一定是二公主对阵dc的模式而不是苦逼王对阵三屌丝的模式,看明白了没有?

和XO有关系么?

顺便再说一下,XO的问题根本不必在这里说,因为我们现在谈论的严格而论是全球硬件称霸的问题,这天然和三大市场缺一脚的XO没有任何关系。XO在网络问题上表现得再出色,它的用户再忠诚再黏合,也不具备全球称霸的资格,你应该不会忘记全球称霸的意义是什么吧?还是说你过于醉心于COD销量的论据,本末倒置地忘记了我们之前谈论的主题。自FC以来,在日本市场无法立足的主机,全球销量最好的成绩也就是第二,你也许很希望XO能打破这个规律,但也请等到那时候再来说这些也不迟。

好了,我们能回归方才的主题了么?

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 09:04 发表
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喷了,人体躺凭什么能跟live抢用户,实在看不出halo跟绿帽踩乌龟爱好者有什么交集。
真是有趣,PS2有必要去抢NGC塞尔达的用户么?

任地狱又有必要去抢LIVE的用户么?

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