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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

一看天师就是没怎么接触过大尺寸显示器材的,人眼对流畅性的要求随着屏幕尺寸而提升,反之亦然,你以为为什么sony要在所有的电视机里大搞插帧动态补偿?


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呵呵,见了我就要提C2,你也就这点出息了,数数看你用C2喷我二十回有没有?

C2室内外场景帧数有浮动无比正常的事情,取个极端值你就赢了,妥妥的



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hanzo你何必跟天师争,他活在只有他赢的世界里。我看了发帖人都编辑了不争了。


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原帖由 hanzo 于 2013-1-21 10:48 发表
一看天师就是没怎么接触过大尺寸显示器材的,人眼对流畅性的要求随着屏幕尺寸而提升,反之亦然,你以为为什么sony要在所有的电视机里大搞插帧动态补偿?
是啊,也就40多寸玩玩,谁像你啊,接到4寸屏幕上然后大赞C2的帧数好流畅哦,哈哈哈。
肉眼感觉和客观数字混为一谈,神了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2013-1-21 11:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-21 10:52 发表
呵呵,见了我就要提C2,你也就这点出息了,数数看你用C2喷我二十回有没有?

C2室内外场景帧数有浮动无比正常的事情,取个极端值你就赢了,妥妥的
你知道自己对帧数就是个盲知还非要出来丢人,每次还非要扯帧数,你上来就45-60我不取极端也离那实际差的也忒远了点吧,只能呵呵后了。
C2就别分室内外了,激烈场景不管室内外,都是个悲剧。

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本人并不想谈论别的,想说的话就只有一句,这不是DMC,就像那个阴影之王不是恶魔城一样

这个游戏最糟糕的地方就是它的名字叫DMC,至于其它的问题,本人并不关心

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一口气玩通的跑过,十个小时,是的,哥就是有时间,神作不解释

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顶楼主一下,确实好玩,神不神的也无所谓,好玩就是了 最近这类好的动作游戏确实不多,新作能走出这样的味道很好。

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原帖由 @老江湖  于 2013-1-21 14:09 发表
顶楼主一下,确实好玩,神不神的也无所谓,好玩就是了 最近这类好的动作游戏确实不多,新作能走出这样的味道很好。
试试dmd模式,各种敌兵组合打得高潮迭起,武器生满后研究各种打法才是dmc的核心乐趣


玩了一两关就开始喷粪飞盘的我只能说太可惜了

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我已经玩到很后面估计快要爆机了,对敌人的打法战术设计的很有意思,每个人都可以形成自己的特有的打法,连招也很有想象力,让我想起来了以前的幽游白书。地上打到空中,空中再打到地下,还可以靠锁链来突然变化自己的位置,既可以打又可以溜,还可配合各种属性和武器的配合给与敌人最大的程度的连击和伤害,战术的自由度很高。
    关卡设计的也是很巧妙,而且也很有新意,玩起来不会觉的枯燥,故事叙述也有章理,特别是感到这次人物的设计很好,有个性,有人性,有代入感,不像以前的角色设计感觉很空洞,缺点嘛,就是感觉敌人的外形做的粗糙,不够精美,感觉有点脏,其他都不错了,赞了

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引用:
原帖由 @老江湖  于 2013-1-21 15:45 发表
我已经玩到很后面估计快要爆机了,对敌人的打法战术设计的很有意思,每个人都可以形成自己的特有的打法,连招也很有想象力,让我想起来了以前的幽游白书。地上打到空中,空中再打到地下,还可以靠锁链来突然变化自己 ...
讲故事本来就是老美的强项,本作真的是把故事说到位了,救kat脱出那章代入感满载,主要就是因为之前铺垫做的好。可惜很多人剧情全是跳过的,然后腆着脸喷第一关画面怎么这么红,纯傻逼只能说

另外就是镜头运用,这方面欧美和日本的差距至少30年

要说美中不足就是手感还是偏软,但比起其他欧美系act已经是甩开几个身位了


场景设计和game play没说的,想象力太牛逼了,night club那关,其实三代和四代都试图创造出同样感觉的关卡,但效果简直云泥之别

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-21 16:08 编辑 ]

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镜头真的很强,战神是固定视角,所以魄力十足,这个手动视角居然也能有魄力

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一口气通关,这作鬼泣,竟然让我玩出了以前FC时代ACT的感觉,魔幻的场景更是近几年少有的意境,个人觉得是超越魔女了!

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UK Charts:  DmC topples FIFA 13 for number one spot
1. DmC: Devil May Cry
2. FIFA 13
3. Call of Duty: Black Ops 2
4. Far Cry 3
5. Need for Speed: Most Wanted

http://www.vg247.com/2013/01/21/ ... or-number-one-spot/

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很喜欢新闻联播和CLUB两关的设计,昨天也通关了,4代通过后没有什么特别的印象留下来

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