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[新闻] 看来马上要来的这个时代要转型索饭了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 14:09 发表
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我就想知道战争基佬系列兼容否?
一线大作必须兼容。

xbox一代有很多游戏其实360上还是不能玩的,只是那些游戏真的没多少人关心就是了
360的兼容解决方案强悍在纯软件模拟。低清到高清这套方案还可行,下一代要纯软件模拟比较吃力。微软在这种问题上的策略,应该是向自家的操作系统兼容标准看齐的


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其實爭到最後結局也會是戰那個遊戲是否好玩,畫面不是不重要但沒重到像現在大家那麼爭鬥法
所以最重要也是索尼跟微軟能否出個足夠吸引力的遊戲

WiiU的話我估計在新Xeno出時就會買



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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 14:50 发表
其實爭到最後結局也會是戰那個咧氐较瘳F在大家那麼爭鬥法
所以最重要也是索尼跟微軟能否出個足夠吸引力的遊戲

WiiU的話我估計在新Xeno出時就會買
我倒觉得这次微软是得不偿失了,本来多花50美元就可以做到比ps4的gpu强的程度,内存上的劣势还可以靠优化和esram弥补一下,结果索尼倒是不惜花钱又加了4g显存
这样一来,之前的双平台机主会更倾向于ps4,即使这个玩家依然是双机,但是跨平台软件选择上就倒向索尼了,毕竟游戏价格一样
再考虑到ps系在欧洲优势明显,北美的平台延续性最低,720的后劲会不足,那就谈不上进军客厅了


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原帖由 RestlessDream 于 2013-2-24 14:44 发表
微软这种老而不死,死而不僵的,不会惨到哪里去

我担心的倒是索尼。从现状看,PS4的野心全在占据画面第一的制高点上,而高清核心游戏之外的定位:客厅娱乐中心(机顶盒)、新鲜的玩法(WiiU跨屏互动也好,kinect体 ...
其实关键还是要为再下世代铺路啊。。
微软的战略视野显然更长远。。

再下世代都是云游戏,没有机能之分,硬件可以讲没区别了。。都是和腾讯一样的服务提供商罢了。。

现在的目的要尽量争id,以合理的售价及现象级新体验去吸引新用户,比光吃原本的cu钱的前景大多了。。
航母级的公司,我觉得总的来说,赚取无形资本比有形资本更重要。。
当然cu也不能让其流失,现在以这段性能差距来讲,我认为流失的数量也不会大到去哪。。

且kin将会一直延续下去成为其核心价值。。。就算到了云主机世代,升级的只是个kin罢了。。
当这个交互模式成为生活的一部分时,到时不是厂家赔本吆喝吸引你买,而是你自己觉得已经离不开这玩意了,
到换代时,是自己自发必须去买这个新外设了。。成为刚需的产品才是最恐怖的。。
像qq这样的大堆增值服务,真是很那啥。。

sony必须要想办法了。。或者说今回已经不是正面竞争对手吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-24 15:09 编辑 ]

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 14:56 发表
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我倒觉得这次微软是得不偿失了,本来多花50美元就可以做到比ps4的gpu强的程度,内存上的劣势还可以靠优化和esram弥补一下,结果索尼倒是不惜花钱又加了4g显存
这样一来,之前的双 ...
這是建立在雙方有著同樣價格的情況下才成立,就看看那個2010的PDF在價錢目標方面是不是被保留了(那PDF是以首發價錢比PS4低一截作為其中一個戰術)
其實歐美日網上玩家都很重視畫面,不過也就是網上玩家,看看那個獵天使魔女銷量到頭來都是PS3版高就該知道了
另外以720的提昇幅度來看,再不足也有6年以上的命(Wii比GC升那麼少都6年了),這段時間也夠微軟好好想想出不出下一代、什麼時候出下一代了

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-24 15:09 编辑 ]

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 15:04 发表
其实关键还是要为再下世代铺路啊。。
微软的战略视野显然更长远。。

再下世代都是云游戏,没有机能之分,硬件可以讲没区别了。。都是和腾讯一样的服务提供商罢了。。

现在的目的要尽量争id,以合理的售价及现 ...
这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:07 发表
這是建立在雙方有著同樣價格的情況下才成立,就看看那個2010的PDF在價錢目標方面是不是被保留了(那PDF是以首發價錢比PS4低一截作為其中一個戰術)
其實歐美日網上玩家都很重視畫面,不過也就是網上玩家,看看那個獵天使 ...
和wii比明显不合适,wii是新玩法,画面比ps2弱也没区别
看看新入行的xbox和超级便宜的gc,性能还是重要的,尤其是在第三方全部跨平台的时代

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:09 发表
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和wii比明显不合适,wii是新玩法,画面比ps2弱也没区别
看看新入行的xbox和超级便宜的gc,性能还是重要的,尤其是在第三方全部跨平台的时代
GC跟Xbox最終銷量差很少而已

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:08 发表
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这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?
偶又重复发了。。

这不是失策,是工艺的问题。。
cu缩掉很大可能是万不得已。。
xx君老师已经说以目前堆了dme和esram的状况下已经出现较大良率问题了,良率一低那就已经是成本了。。
毕竟这是深度定制不是利物浦这种常规产物。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-24 15:13 编辑 ]

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:11 发表
GC跟Xbox最終銷量差很少而已
在美国差距明显,日本当然是gc秒xbox
gc是任天堂第几代主机

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:13 发表
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在美国差距明显,日本当然是gc秒xbox
gc是任天堂第几代主机
美國是1255萬對1577萬,很明顯嗎?
GC是第4代,你啥意思?

你把機能想得太重要了

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-24 15:15 编辑 ]

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 15:12 发表
偶又重复发了。。

这不是失策,是工艺的问题。。
cu缩掉很大可能是万不得已。。
xx君老师已经说以目前堆了dme和esram的状况下已经出现较大良率问题了,良率一低那就已经是成本了。。
毕竟这是深度定制不是利物 ...
这不是吃饱了么...
搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好

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原帖由 @al2013  于 2013-2-24 15:08 发表
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这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?
如果微软其实已经贴了50刀呢?我的意思是720将比PS4便宜100刀呢?

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:14 发表
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这不是吃饱了么...
搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好
誰說對開發者不友好?我覺得是不是有些人把720當WiiU了

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:17 发表
誰說對開發者不友好?我覺得是不是有些人把720當WiiU了
肯定不友好啊,为了move,还需要用标准库,和pc端的差异也比ps4大

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