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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

想喷的……无聊翻了几页。咽下去吧。这没法说。


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作为一个外行,我觉得楼主说的最多,所以我相信楼主
所以从这件事可以看出来,对于并不认识这个世界的人来说,这个世界没有绝对的客观只有绝对的宣传
宣传与反宣传才是这个世界的真理,正所谓假话说了一万遍就变成了真话,并不是危言耸听
我想请技术高深的专业人士战翻楼主,不要抹抹嘴说:你不懂,不和你战
像楼主这样,来点干货



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走过路过不要错过。


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虽不太懂深奥的美工和编程技术,单就帖子文字来看,楼主的逻辑风格实在不敢恭维,一些比方实在有些蹩脚啊

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感兴趣的各位请搜索
field3D
openVDB
不需要几千美刀的专业软件也能在自家电脑上渲染流体噢

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2013-2-26 03:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:48 发表


你以为天野喜孝懂FF游戏的代码?还是野村哲也会写MAYA插件或者他们最新引擎的功能模块??

还是哪个时装设计师缝纫机用得滚瓜烂熟??还是哪个顶级大厨连数控机场都能玩得顺溜能自己造厨具??

或者哪个建 ...
别的不懂,服装设计师和面料设计师打板缝纫这都是需要精通的东西,不要以为设计师只是设计个外形,拿裤子来说,那里收哪里放哪里宽哪里窄,面料怎么整合,她必须有空间概念。
劝你不懂得领域不要涉及

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LZ 说的流体,从技术的角度看,可能依然是粒子。因为把一个现实中的体积切分成非常非常的小块,是一种数学方法。这种非常非常的小块,用比较通俗的说法,把它叫粒子。

Fluid 在 CG 的角度来看,是一个黑盒子。因为大家不理解 CFD 所谓“计算流体动力学”。在 CG 中,你无法去随意的修改 Fluid 的运动方式,而只能改变 Fluid 的粒子属性特点。Fluid 中,粒子是一个计算中的概念,不是渲染中的概念 —— 有很多种方法将 Fluid 计算出的点云重新编织为多边形网格的方式。网格上的材质亦可以重新定义 ……

而粒子系统,是从渲染角度出发的系统。首先每个粒子是代表一个基本的图元属性,它定义了这个粒子如何被渲染出来 —— 什么朝向,图型的性状,渲染的材质等等。而艺术家可以通过施加各种力场和碰撞体为这些粒子加入基于时间的行为。这些粒子的行为可以按照计算流体动力学的方式运动,亦可以不按照流体力学的方式来活动 ……

至于一团烟雾是粒子还是流体。恐怕这应该看我们打算如何表现烟雾 —— 是否需要符合现实中的力学原理 or 在视觉上要显得非常的有标志性?

一些艺术家不喜欢 Fluid 也可以理解,毕竟超自然的东西没法在严密的 CFD 计算中表现出来。而 CFD 角度说粒子和 Fluid 一回事,是否也考虑到 Fluid 中的粒子是为什么服务的呢,是为了计算流体的动态还是为了视觉表现?

我要喷 LZ SB。然后推荐 S 君还是喝茶看戏的好

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看了这么多帖子。我个人的判断如下:

1、LZ其实还是有一定相关方面的知识。但是诚如S君所说,他并不属于技术高层,只是流水线上的工作人员。
2、LZ其实还是比较上进,学习了很多相关的知识。虽然这些知识他工作未必用的到,也不能保证自己说的对不对。
3、S君和FXCarl算是行内的正规军,起码是读过专业课程的。我判断的依据是他们的论据里有很多数学上的概念。在我看来说一万句也比不过一个数学方程或者概念来的有说服力。只会拿工具、截图说事的,坦白说都是比较低层次的。
4、最后我想说我不是这行业的,以上都是个人的感觉,所以LZ请不要喷我。

不知道各位是否认同我说的?

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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-26 09:27 发表
看了这么多帖子。我个人的判断如下:

、S君和FXCarl算是行内的正规军,起码是读过专业课程的。
引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表

卡马克和pixar的动画师干的活都类似
...
这就是你眼里的行业正规军所说的高论,实在厉害得紧

这人就好比是一个做模具模型的去评论最终幻想的角色建模一样,看上去好像是专业,
其实八竿子打不着,牛头不不对马嘴,纯属外行。就好比一个厨具厂的工人说自己
是顶级大厨一样可笑,就因为他会做厨具而大厨不会。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-26 10:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-2-26 09:01 发表
我要喷 LZ SB。然后推荐 S 君还是喝茶看戏的好
引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表

卡马克和pixar的动画师干的活都类似
...
很显然赞同S的才是纯外行

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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-26 09:27 发表
看了这么多帖子。我个人的判断如下:

1、LZ其实还是有一定相关方面的知识。但是诚如S君所说,他并不属于技术高层,只是流水线上的工作人员。
2、LZ其实还是比较上进,学习了很多相关的知识。虽然这些知识他工作未 ...
我持怀疑态度, 虽然不知道楼主是啥出生, 但非科班出生的未必成就比科班出生的差, 反而科班出生的会比较教条.

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大家懂不懂专业都不重要,我说两条大家都可以信服的评判标准。

一、看游戏表现,事实说话。如果现在的硬件比如PS4或者PC,都能达到细腻柔滑的
流体烟雾效果,那么大家在哪个游戏里见到了??如果有,比比皆是,那就说明我
主贴举例是错误的,我就是纯外行。

如果游戏里没有,只能在技术DEMO里见到小型样例,那么那些和S站一边的就是纯外行。

二、现在不论是平面设计、影视特效、游戏制作,都离不开电脑,都离不开软件、工具的
应用,那么是不是开发工具的码农就是最强的全能专业人士?

照这种错误逻辑来说的话,程序员就是最好的概念设计原画师,因为photoshop是程序员写的;
程序员就是最好的UI设计师,因为PS、AI都是程序员写的;程序员就是最好的游戏制作人,
因为游戏引擎都是程序员写的……这么明显的谬误,难道还看不出来吗?

难道一个略懂涂鸦的程序员可以因为专业插画师连PS的图层混合算法都写不出来就嘲笑插画师不懂插画?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-26 10:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-2-26 09:01 发表
LZ 说的流体,从技术的角度看,可能依然是粒子。因为把一个现实中的体积切分成非常非常的小块,是一种数学方法。这种非常非常的小块,用比较通俗的说法,把它叫粒子。

..
你的说法完全错误,照你这种观点,你可以把模型也说成是粒子系统产物,
因为多边形基本元素就是顶点,每一个顶点你也可以看成是一个粒子。
但是,不论你跟外行还是内行去讨论游戏,把角色模型用particle粒子来
称呼绝对是错误的。

诚然这在数学上是没错的,单个粒子所拥有的各项数据特性与模型顶点的数据
在数学上完全是相通的甚至相同的,但是这不意味着你可以胡乱混用专业术语,
比如一个扫描实体得到的点云模型,与粒子系统看上去非常接近,数学上
也没什么不同,但是专业上只能称为 point cloud点云模型,不能称为
particle system 粒子系统 或fluid流体动力学之类的东西。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-26 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-26 08:53 发表

别的不懂,服装设计师和面料设计师打板缝纫这都是需要精通的东西,不要以为设计师只是设计个外形,拿裤子来说,那里收哪里放哪里宽哪里窄,面料怎么整合,她必须有空间概念。
劝你不懂得领域不要涉及
那么你认为服装设计师会拆装缝纫机吗??会造织布机吗?
顶级大厨会用数控机床做厨具吗?

假如你是服装设计师,现在有个专业拆装缝纫机的维修工嘲笑你不懂服装设计,你觉得合理吗?

维修工的理由是你做服装的工具都是他拆装完成的,他是制造工具的人,懂工具原理,而你
根本不懂工具原理,只会使用而已,所以他才是更专业的服装设计师。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-26 10:42 编辑 ]

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喷了,没想到舆论一边倒。。。

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