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[新闻] XBOX720内存细节曝光

有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染)

注意,这里有仅仅有两项涉及到gpgpu的运算参考的。。
DirectX11 Compute Shader Fluid Simulation - Nearest Neighbor

AESEncryptDecrypt
8K x 8K Image Encrypt - Time in Milliseconds (Lower is Better)

这是1200p, 8xAA and 16xAF下bc2的对比:

可以看到在越$高分辨率越高aa差距越大,这很大程度是由于rop数量的差别。。
ps4的32rops应该是为3d的诉求~

另外再重申,720不等于7770,7770仅有10组cu,而720有12组,不过7770运行于1ghz下而720为800hz,但计算能力都是1.2tf左右
而7770内存用的是4.5ghz 128bit的gd5~
其他rop和tmu和7770一样。。

ps4也不是7850,ps4的rop数和tmu比7850多,达到7870的水准,内存频率比7870的4.8ghz还要高,达到5.5ghz~
计算单元方面,7850为16cu,7870为20,ps4为18组
但频率仅为800hz,7870为1ghz

传统渲染方面,高频gd5一体式无论效率和性能都会高于esram+ddr3~
综上所述,两者传统渲染方面实际差距可能会比上面图表上的更大。。。

但是这里有个变数。。。
由于以后的游戏像ue4和id新引擎很大程度都拿整个apu当cpu来用~
而ps4上的gd5却不适合通用运算,而内存系统在通用运算上又举足轻重,所以这方面可能会显得ddr3+esram有优势了


关于延迟的问题,某程度是很致命的,简单可以这么说。。。
用高速u盘烤一个10g的文件很快,但是用来烤1000个总容量为10g的文件堆就慢到扑街,时间用多n倍。。
高带宽有利于前者,而低延迟就有利于后者~
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
我不觉得有什么融入过多个人情感
我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提
这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受
至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5
但是问题是次世代XBOX不是PS4那样的纯PC
你不能拿两台对待GPU小范围高频率数据读取方式处理不同的系统来套SP数量算实际游戏性能
好比你不能认为DDR2的9800GT比DDR3的9600GT强,尽管前者SP数量是后者两倍

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表

我不觉得有什么融入过多个人情感
我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提
这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受
至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5
但是问题是次世代XBOX不是 ...
之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。
过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。
然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩传统了。。
现在又毫无论据说720性能有戏有戏有有戏!!

你连什么操作延迟也拿来扯谈了。。
内存的延迟用的单位可是纳秒啊,就算连撒亚人也感觉不到纳秒级的差别吧。。

还用延迟来说帧率,你这帧率牵涉到的因素可多广啊。。。。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
GDDR5通用计算没问题,关键字“Xeon Phi”

http://tech.hexun.com/2012-11-19/148089632.html

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:36 发表


之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。
过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。
然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩 ...
我捧PS3就是因为360版COD一度配对锁国搞的我玩不爽对战
但是玩久了还是觉得360好
然后720的768SP规格当时确实是令我心寒,因为当时我并不知道DME是啥情况
不过后来DME的细节越来也多,我又有信心了
另外我说的帧数和输入延迟是基于GPU实际处理能力方面的:因为有DME和ESRAM,720可能重新在GPU实际处理能力上占据上风

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
有些情报是第一次看见...
720的GPU是7770? 不会是从die size去推估出来的吧?CPU一样+32MB的esram+....,之前不是听说是8xxx么?
引用:
ps4也不是7850,ps4的rop数和tmu比7850多,达到7870的水准,内存频率比7870的4.8ghz还要高,达到5.5ghz~
计算单元方面,7850为16cu,7870为20,ps4为18组
但频率仅为800hz,7870为1ghz
PS4有18组CU还能够理解,八成是从已知的浮点能力去推算出来
32 rops是何时从哪里爆料的?
引用:
但是这里有个变数。。。
由于以后的游戏像ue4和id新引擎很大程度都拿整个apu当cpu来用~
而ps4上的gd5却不适合通用运算,而内存系统在通用运算上又举足轻重,所以这方面可能会显得ddr3+esram有优势了
这点不认同....因为"很大程度"使用APU来当做通用运算,所以延时问题是可以巧妙避免的

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:36 发表


之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。
过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。
然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩 ...
7770是128bit,不過720的是256bit

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 00:48 发表



有些情报是第一次看见...
720的GPU是7770? 不会是从die size去推估出来的吧?CPU一样+32MB的esram+....,之前不是听说是8xxx么?




PS4有18组CU还能够理解,八成是从已知的浮点能力去推算出来
32 r ...
都是vgl的料,只是大部分人没好好看罢了。。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 00:53 发表

7770是128bit,不過720的是256bit
2133MHz/256bit是APU和主内存的联系
不光是GPU在用,CPU也要分享

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:57 编辑 ]

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嗯,提提而已
另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing

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另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现
实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit(这很好的解释了为什么32MB ESRAM要占据那么大的APU面积)
然后仅允许在一个周期@800MHz
它的延迟简直小的令人发指

要知道即便是360的EDRAM也仅是64bit位宽
然后运行在两个周期@2000MHz

再看PS4的带宽高达176GB/S的高速GDDR5,256bit共享位宽
运行在4个周期@1400Mhz

周期数量越多,延迟越多,而且SRAM(ESRAM属于SRAM)本身就比DRAM(EDRAM和GDDR5都属于DRAM)延迟要低,两相累计,延迟的差距是近乎数量级的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表
嗯,提提而已
另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
延迟只要足够低,可以抵消SP数量不足带来的弊端

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表
另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现
实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit
然后仅允许在一个周期@800MHz
它的延迟简直小的令人发指

要知道即便是360的EDRAM也仅是64bit位宽
然后运行在两个周期@2000MH ...
所以我早说要超频啊!必须的啊!!绝对一石二鸟呢~
不单计算能力,带宽也大大滴加强!

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posted by wap, platform: iPhone

dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:11 发表


所以我早说要超频啊!必须的啊!!绝对一石二鸟呢~
不单计算能力,带宽也大大滴加强!
不可能超频ESRAM的,800MHz的ESRAM摆明了是打算和GPU核心频率同步的
超频只能超外面的主内存(问题是2133MHz的DDR3已经不算很便宜了,再高就比GDDR5还贵了)

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