银河飞将
“”公平与正义“”
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魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表 有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。 起码得搬运些论据吧。。 常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~ 这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表 我不觉得有什么融入过多个人情感 我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提 这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受 至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5 但是问题是次世代XBOX不是 ...
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:36 发表 之前捧ps3然后拿些莫须有的罪名来踩xo。。 过段世杰又说什么720规格低啊没人买啊什么的,那时我喷你们这些显卡吧的人就是光会盲追高规格其余啥都不管。。 然后过了几天又突然变身说720会赢啊,因为人家不跟你玩 ...
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ps4也不是7850,ps4的rop数和tmu比7850多,达到7870的水准,内存频率比7870的4.8ghz还要高,达到5.5ghz~ 计算单元方面,7850为16cu,7870为20,ps4为18组 但频率仅为800hz,7870为1ghz
但是这里有个变数。。。 由于以后的游戏像ue4和id新引擎很大程度都拿整个apu当cpu来用~ 而ps4上的gd5却不适合通用运算,而内存系统在通用运算上又举足轻重,所以这方面可能会显得ddr3+esram有优势了
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 00:48 发表 有些情报是第一次看见... 720的GPU是7770? 不会是从die size去推估出来的吧?CPU一样+32MB的esram+....,之前不是听说是8xxx么? PS4有18组CU还能够理解,八成是从已知的浮点能力去推算出来 32 r ...
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 00:53 发表 7770是128bit,不過720的是256bit
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表 嗯,提提而已 另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表 另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现 实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit 然后仅允许在一个周期@800MHz 它的延迟简直小的令人发指 要知道即便是360的EDRAM也仅是64bit位宽 然后运行在两个周期@2000MH ...
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:11 发表 所以我早说要超频啊!必须的啊!!绝对一石二鸟呢~ 不单计算能力,带宽也大大滴加强!